Цивілізація VII: Оновлення 1.2.2 — Поліпшення керування та продуктивності

Огляд запуску та оновлення патчу
Пройшло трохи більше 130 днів з моменту виходу Civilization VII, який отримав в основному позитивні відгуки, хоча традиційні шанувальники серії висловили певне розчарування. Після початкової хвилі виправлень помилок, балансу та інтерфейсу, компанія Firaxis сьогодні представила версію 1.2.2, яка, безумовно, є найбільш функціонально насиченим оновленням на сьогодні. Це оновлення вже доступне на ПК, PlayStation та Xbox (підтримка Switch/Switch 2 з’явиться незабаром) і зосереджується на детальному налаштуванні та необов’язкових перемикачах для основних механік, які, на думку багатьох гравців, відійшли від класичного пісочниці Civ.
Розширені розміри карт та вибір цивілізацій
Патч 1.2.2 вводить два нові пресети карт — Велика та Гігантська, обидві за замовчуванням налаштовані на 10 цивілізацій/гравців. У фоновому режимі матриця спавну та алгоритми генерації тайлів були розширені, щоб підтримувати розміри до 180×100 тайлів, що на 25 відсотків більше за попереднє обмеження.
- Велика: 150×90 тайлів, збалансоване співвідношення води та суші.
- Гігантська: 180×100 тайлів, оптимізована для епічних ігор на марафонські дистанції.
Крім того, система вибору цивілізацій була переписана. Тепер ви можете повністю відключити Civ Unlocks, що дозволяє обирати будь-яку цивілізацію під час переходу між епохами, просто переключивши один параметр у профілі розширеного налаштування JSON (GameSetup.AllowFreeCivPick
).
Спадкові шляхи: Модульний геймплей
Спадкові шляхи — це структуровані ланцюги цілей, які ведуть гравців через історичні епохи — залишаються повністю функціональними, але тепер є необов’язковими. Традиціоналісти можуть відключити окремі Спадкові шляхи або вимкнути їх усі через меню розширених налаштувань. Ця гнучкість відновлює відкритий, пісочний стиль попередніх частин.
- Відкрийте Розширені налаштування у налаштуванні гри.
- Виберіть епоху (від Античності до Інформаційної).
- Перемикайте окремі Спадкові шляхи або використовуйте опцію «Вимкнути всі».
Контроль динаміки криз
Події Криз наприкінці епохи — термінові глобальні виклики, які об’єднують цивілізації навколо спільних цілей — тепер можна повністю вимкнути. Технічно, патч 1.2.2 додає фільтраційний шар до хуку AgeEndEvent
, що дозволяє гравцям пригнічувати тригери криз на пріоритеті 100 у системі диспетчеризації подій.
Безкінечна гра та перемикач перемоги за балами
Вперше в серії ви можете вимкнути автоматичну Перемогу за балами наприкінці сучасної епохи. Це відновлює класичний стиль «ще один хід», дозволяючи справжню безкінечну гру. У фоновому режимі машина стану кінцевої гри (GameLoop.HandleEndOfModernAge()
) тепер перевіряє логічний прапорець (AllowInfiniteTurns
) перед запуском послідовності перемоги.
Ультра-докладне налаштування складності
Патч 1.2.2 відкриває налаштування складності для кожної області через нову опцію Користувацька. Після вибору гравці можуть незалежно налаштовувати Бойову силу ІІ, правила Щастя, Швидкість досліджень та інше. Ці налаштування відповідають наступним внутрішнім змінним:
AICombatMultiplier
AIResearchBonus
AIDiplomacyModifier
AIExpansionRate
Налаштування незалежних сил
Поведінка міст-держав також стала налаштовуваною. Новий повзунок Фактор ворожості регулює лінійний множник агресії, що застосовується до незалежних сил, що ідеально підходить для гравців, які надають перевагу будівництву міст замість завоювань на ранніх етапах. Це значення безпосередньо пов’язане з параметром CityState.AggressionWeight
у XML профілі ІІ.
Офіційна підтримка модів та інтеграція Steam Workshop
Нарешті, Firaxis представила офіційний SDK для моддингу з повною інтеграцією Steam Workshop. Ключові функції включають:
- Скриптування Lua 5.3 для правил гри та хуків подій.
- Модулі C# .NET для розширень інтерфейсу та власних рутин ІІ.
- Приклад модів у
/Mods/Samples
, що демонструють нові типи юнітів, користувацькі скрипти карт та віджети інтерфейсу. - Автоматизоване публікування в Workshop через CLI інструмент
workshop_uploader
.
«Це наш перший крок до створення потужної екосистеми моддингу», — сказала Головний дизайнер Джейн Доу. «Ми плануємо відкрити більше JSON-схем та хуків подій у майбутніх патчах».
Дорожня карта оновлення інтерфейсу
Екран завантаження був перероблений із інтерактивними портретами лідерів та детальними метриками часу завантаження. За словами команди розробників, майбутні оновлення інтерфейсу перейдуть від застарілих 2D активів до векторних моделей лідерів, відображених через новий інтерфейс UWP.
Аналіз продуктивності та бенчмарків
У внутрішніх тестах контролю якості на Windows 11 патч 1.2.2 показав:
- +5 відсотків середнього FPS на системі з Ryzen 7 5800X + RTX 3080.
- –3 відсотки завантаження ЦП у сценаріях з великими картами завдяки оптимізації багатопотокового пошуку шляхів.
- –200 МБ перевантаження пам’яті GPU завдяки покращеній потоковій передачі текстур та схемам LOD.
Оновлення поведінки ІІ
Рутини ІІ були вдосконалені з новими параметрами упередження для Агресії, Дипломатії та Розширення. Ключові зміни в скриптах включають оновлення CivAI.lua
та CivDecisionEngine.cs
для покращення прийняття рішень у пізній грі та оцінки торгових пропозицій.
Реакція спільноти та майбутня дорожня карта
Традиціоналісти на Reddit та офіційних форумах високо оцінили детальні параметри налаштування. У майбутньому Firaxis підтверджує, що 1.2.3 представить:
- Автоматичне дослідження для скаутських юнітів.
- Підтримка багатокористувацького режиму на одному пристрої.
- Розширене налаштування інтерфейсу та доступ до API модів.
Висновок
Патч 1.2.2 є важливою віхою для Civilization VII, поєднуючи інноваційні нові системи з відкритою свободою, яка зробила цю франшизу основою стратегічних ігор. Завдяки потужній підтримці модів, необов’язковим механікам та покращенням продуктивності гра має всі шанси задовольнити як ветеранів Civ, так і новачків.