visionOS 26 покращує Vision Pro: нові можливості та акценти

Вступ
Під час конференції Apple Worldwide Developers Conference (WWDC), що відбулася 9 червня 2025 року, компанія представила visionOS 26, що сигналізує про стратегічний перехід від експериментальних функцій до практичних вдосконалень, орієнтованих на те, як користувачі Vision Pro взаємодіють з змішаною реальністю. Це оновлення, яке є стрибком від visionOS 2 до 26 у рамках ширшої реорганізації назв на платформах Apple, має з’явитися пізніше цього року. Воно включає важливі покращення у синхронізації для кількох користувачів, відтворенні нативного 3D відео, підтримці аксесуарів, віджетах та API для підприємств.
Основні функції
- Синхронізація для кількох користувачів у просторі: Дозволяє одночасно ділитися контентом між кількома шоломами в одній кімнаті з затримкою синхронізації менше 20 мс.
- Нативне відтворення 3D відео: Підтримка стандартних форматів glTF і USDZ з роздільною здатністю до 8K при 60 кадрах на секунду з використанням кодеків H.265 і AV1.
- Підтримка аксесуарів з шістьма ступенями свободи (6DoF): Додає сумісність із сторонніми контролерами та стилусами через USB-C і Bluetooth LE Audio.
- Просторові віджети: Віджети, які можна закріплювати в реальних координатах, використовуючи фреймворки Apple SceneKit і RealityKit.
- API для підприємств: Спільне використання пристроїв, шифрування контенту з підтримкою Secure Enclave та розширення для управління мобільними пристроями (MDM).
Синхронізація для кількох користувачів та просторове синхронізація
visionOS 26 впроваджує мережеві можливості peer-to-peer за допомогою фірмових протоколів Ultra Wideband (UWB) Apple в поєднанні з Wi-Fi 6E, що дозволяє двом або більше пристроям Vision Pro синхронізувати відтворення відео або спільні додатки. Попередні тести розробників показали синхронізацію в межах 15–18 мс, що є критично важливим для спільного перегляду фільмів або колабораційних CAD-сесій.
Відтворення 3D відео та інструменти для розробників
До цього часу користувачі Vision Pro покладалися на спеціалізовані сторонні інструменти для завантаження 3D відео з зовнішніх джерел. З виходом visionOS 26 Apple додала нативні плеєри, що підтримують поширені формати, такі як USDZ, glTF та FBX. Апаратура, що прискорює декодування, використовує медіа-двигун чіпа M2 Max з восьми ядрами AV1, що забезпечує плавне відтворення 8K при 60 кадрах на секунду. Розробники можуть інтегрувати API відтворення безпосередньо в застосунки RealityKit, використовуючи новий фреймворк AV3DKit.
Розширена підтримка аксесуарів
Відповідаючи на відгуки розробників, Apple відкрила стек аксесуарів для 6DoF пристроїв. Стандартні профілі HID через USB-C та Bluetooth LE дозволяють VR-контролерам та точним стилусам працювати без додаткових налаштувань. Тестування показало затримку менше 5 мс, що робить Vision Pro конкурентоспроможним у порівнянні з вже усталеними VR платформами для ігор та промислового дизайну.
Віджети та просторовий інтерфейс користувача
Віджети в visionOS перевершують дизайн iOS, дозволяючи абсолютне позиціонування у фізичному просторі користувача. Закріплення використовує картографування середовища на основі SLAM, зберігаючи метадані якорів у файлах ARWorldMap. Користувачі можуть розміщувати живий календар на стіні, панель управління медіа на столі або віртуальне вікно у віддалені середовища.
Продуктивність та апаратний потенціал
visionOS 26 включає оптимізації, які підвищують графічну продуктивність на 20% і зменшують системні збої. Уніфікована архітектура пам’яті Apple тепер динамічно виділяє до 32 ГБ для завдань GPU на розробницьких наборах на базі M2 Ultra. Поліпшення терморегуляції дозволяють продовжити безперервні сесії з високим навантаженням на 30% перед початком термічного обмеження.
Безпека та впровадження для підприємств
Оновлення додає підтримку керованих Apple ID та вдосконалення Secure Enclave для корпоративних впроваджень. Організації тепер можуть налаштовувати політики спільного використання пристроїв, впроваджувати VPN-тунелі для окремих додатків та використовувати Apple Business Manager для безконтактної реєстрації. Весь закріплений контент може бути зашифрований за допомогою AES-256 та прив’язаний до апаратного UID пристрою.
Екосистема розробників та відкриті стандарти
На WWDC 2025 Apple підтвердила свою прихильність до OpenXR, випустивши бета-версію OpenXR runtime для visionOS. Співпраця з Unity та Unreal Engine гарантує, що розробники зможуть переносити існуючі VR-ігри з мінімальними змінами в коді. Експерти вважають, що цей крок може прискорити доступність сторонніх додатків на 50% у наступному році.
Думки експертів
“visionOS 26 є найбільш прагматичним оновленням Apple, яке відповідає реальним потребам розробників та користувачів, водночас узгоджуючи їх з галузевими стандартами,” зазначає доктор Айша Томпсон, дослідниця AR/VR у MIT Media Lab.
Перспективи
Хоча висока ціна Vision Pro обмежує його масове впровадження, visionOS 26 зміцнює його позиції в професійних та корпоративних контекстах. Чутки свідчать, що visionOS 27 може представити сумісність з енергозберігаючими AR-окулярами та розширеними функціями на базі штучного інтелекту, прокладаючи шлях до більш доступного майбутнього змішаної реальності.
Висновок
visionOS 26 знаменує собою перехід від експериментального до необхідного, адаптуючи можливості Vision Pro до очікувань користувачів та галузевих стандартів. Зосередившись на синхронізації, нативній підтримці медіа, інтеграції аксесуарів та готовності до роботи в підприємствах, Apple вдосконалює свої пропозиції у сфері змішаної реальності перед розширенням на ширший ринок.