Відкидаємо герцогство: досліджуємо стратегії побудови колод і плиток

Drop Duchy від The Arcade Crew поєднує в собі елегантне розміщення блоків, як у Tetris, просторові тактики з Carcassonne та еволюцію карткової економіки, характерну для роглайт-колекціонерів. Спочатку випущена на Windows і Linux (через Proton) на початку 2025 року, ця головоломка привернула увагу завдяки своїм гібридним механікам, яскравій піксельній графіці та несподіваній глибині, що ховається під, здавалося б, простим зовнішнім виглядом.
Механіка гри
У своїй основі Drop Duchy є полем для битв з падінням плиток. Кожен новий раунд ви починаєте з невеликої колоди будівель і юнітів, представлених у формі поліоміно, подібних до Tetris. Коли ці елементи спускаються, ваше завдання має два аспекти:
- Вирівняти плитки місцевості (рівнини, ліси, пагорби, болота), щоб генерувати ресурси
- Розмістити будівлі або ворожі укріплення для впливу на розгортання військ і бойові дії
На відміну від традиційних ігор з очищенням ліній, завершені горизонтальні лінії приносять ресурси (пшениця, дерево, камінь, а згодом, залізо), але залишаються зафіксованими на місці. Ці ресурси можуть покращувати карти у вашій колоді або відкривати нові технології, тоді як правильне розміщення активує багатоступінчасті комбо.
Побудова колоди та технологічні дерева
Між рівнями ви пересуваєтеся по розгалуженій карті, що нагадує Slay the Spire. Кожен вузол пропонує вибір: сутички, обміни з торговцями чи одноразові події. Перемоги винагороджують вас картами, які поділяються на три основні категорії:
- Військові юніти (мечники, стрільці, кавалерія)
- Виробничі будівлі (ферми, лісоруби, кар’єри)
- Технологічні покращення (підвищений врожай, спеціальні здібності, пасивні бонуси)
Ресурси, зібрані на полі, живлять ваші покращення. Ви можете вирішити, чи покращити карту Ферми, щоб перетворити сусідні рівнини на родючі поля, чи підвищити рівень Сторожової вежі для набору більшої кількості стрільців. Мета-рішення про те, чи накопичити ресурси для великих покращень, чи витратити їх одразу на нові карти, створює напругу протягом кожного раунду.
Розміщення працівників та тактики Tetris
Просторова складова нагадує Carcassonne у прискореному режимі. Розміщення триплиткової L-подібної Лісорубки в щільному лісі не лише забезпечує збір дерева — це також звільняє простір для майбутніх падінь і перетворює ліс на рівнини. Правильно розміщена Ферма підвищує ці рівнини до родючих полів, забезпечуючи Сторожову вежу, яка виводить стрільців для наступної бойової фази. Ці каскадні ефекти винагороджують заздалегідь продумане планування та розпізнавання плиток, ставлячи виклик навіть досвідченим ветеранам Tetris.
Технічні характеристики та продуктивність
Drop Duchy створено на власному движку C++ з використанням SDL2 для введення даних та Vulkan для рендерингу. Гра має невеликий розмір — менше 1 ГБ при установці — і працює стабільно на 60 FPS на сучасних дискретних графічних процесорах. Мінімальні вимоги включають:
- ОС: Windows 10 або Ubuntu 20.04
- ЦП: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
- ГП: NVIDIA GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X
- ОП: 4 ГБ
- Місце на диску: 800 МБ вільного простору
На Steam Deck гра в середньому показує 40–50 FPS при роздільній здатності 800×600 з динамічним масштабуванням. Розробники анонсували нативну версію для Linux на Wayland, яка має покращити продуктивність і зменшити затримку введення.
Баланс, рандомізація та повторюваність
За барвистими плитками ховається ретельно налаштований механізм ймовірностей. Drop Duchy рандомізує розподіл плиток, використовуючи модифіковану систему мішків, подібну до сучасного Tetris: кожен набір з семи унікальних плиток з’являється перед перетасуванням. Проте елемент побудови колоди додає додатковий RNG — витяг карт, модифікатори босів та результати подій, що гарантує, що жоден раунд не буде схожим на інший.
Згідно з головним дизайнером Жан-Люком Мартіном, “Ми розподілили плитки ресурсів на чотири рівні рідкості — звичайні рівнини, незвичайні ліси, рідкісні пагорби та епічні болота. Це впливає на різноманітність побудови та змушує гравців адаптуватися, якщо вони ніколи не бачать достатньо пагорбів для розміщення Кар’єри.” Проте гравці помітили випадкову дисбаланс у боях з босами в пізній грі. Версія 1.1, запланована на червень 2025 року, має на меті налаштувати здоров’я босів і частоту випадіння ресурсів на основі телеметричних даних, зібраних з понад 100,000 раундів.
Інсайти розробників та майбутня дорожня карта
У недавньому блозі розробників The Arcade Crew розкрили плани на:
- Кооперативний режим: одночасні раунди для двох гравців з розділеними ресурсами та об’єднаними колодами
- Челенджі: щоденні головоломки з фіксованими макетами та таблицями лідерів
- Підтримка модифікацій: інтеграція Steam Workshop для додавання кастомних плиток, карт та правил
“Творчість нашої спільноти вже створила макети нових типів місцевості — вулканів, річок, руїн — які можуть безперешкодно інтегруватися в майбутні оновлення,” говорить менеджер спільноти Софія Тран. Ранні альфа-версії цих функцій будуть доступні для підтримувачів у наступному кварталі.
Висновок
Drop Duchy майстерно поєднує рефлексивну радість Tetris з стратегічною глибиною побудови колоди та просторовим мисленням настільних ігор. Хоча крива навчання може здатися крутою — особливо в режимах Normal і вище — відчуття від комбінацій багатоступінчастих комбо та перевершення хитрої AI-суперниці є неймовірно винагороджуючим. Зобов’язуючий план оновлень, патчів для балансу, кооперативного режиму та підтримки модифікацій, Drop Duchy має всі шанси стати класикою сучасних головоломок.