“Другий сезон ‘Останнього з нас’: Глибокий аналіз його вірності оригіналу”

Другий сезон серіалу HBO The Last of Us завершився яскраво — і з певною нотою смутку — у неділю ввечері. Хоча багато шанувальників оцінили вірність до оригінального матеріалу від Naughty Dog, інші вважали, що адаптація стала занадто точною, втрачаючи динаміку, глибину персонажів та інновації в наративі. У цьому огляді ми розглянемо фінал з різних точок зору: структура сюжету, розвиток персонажів, технічне виконання та ширші наслідки адаптацій ігор на екран.
Огляд: Фінал, що розділяє думки
Помста Еллі проти команди Еббі завершується жорстокою сутичкою два на два, що нагадує сцени з The Last of Us Part II. Еллі катує солдата WLF за підказки «кит» і «колесо», але в процесі втрачає свою моральну орієнтацію. Тим часом підсюжети, пов’язані з вагітністю Діни, вірністю Джессі та конфліктом WLF з культистами, здаються надто стиснутими в семи епізодах, залишаючи глядачів у роздумах між захоплюючими моментами дії та нерівними моментами розвитку персонажів.
Ключові моменти
- Нічна прогулянка Еллі до колеса огляду — візуально вражаюча, але сюжетно бідна.
- Сцена катування дає дві загадкові підказки, відображаючи прямолінійний стиль оповіді гри.
- Підсюжет про спробу вбивства Еллі культистами: напружений, але виглядає як заповнювач.
- Кліфгенгер сезону: тизер з точки зору Еббі, що обіцяє зміни в третьому сезоні.
1. Вірність адаптації vs. Наративна гнучкість
Більшість адаптацій стикаються з викликом балансування вірності джерелу та кінематографічним ритмом. Другий сезон The Last of Us часто обирає точне відтворення ігрових моментів. Хоча це радує фанатів оригіналу, воно залишає мало простору для динамічного оповідання:
- Відтворення сцен: Ключові епізоди — як катування в підземеллі та подвійні вбивства — взяті безпосередньо з сценарію гри, зберігаючи діалоги, але втрачаючи драматичний ритм.
- Обмеження ритму: З лише сімома епізодами (на відміну від дев’яти в першому сезоні) шоу поспішає через арки, які могли б виграти від глибшого дослідження.
- Структурна жорсткість: Субтитри в стилі Majora’s Mask «День перший, День другий» сигналізують про фіксовані моменти, а не органічний розвиток.
2. Розвиток персонажів під мікроскопом
Спад Еллі в помсту виглядає логічно — вона одержима, імпульсивна та переслідувана смертю Джоела. Але шоу надає їй менше моментів для роздумів:
“Адаптуючи інтерактивні медіа, ви ризикуєте заморозити персонажів у повторюваних треках, замість того, щоб дозволити їм еволюціонувати органічно,” — говорить доктор Емілі Рейес, експерт з наративного дизайну в USC School of Cinematic Arts.
Другорядні арки — паніка Діни через вагітність та моральна дилема Джессі — сильно покладаються на архетипи. Речення Джессі «Я не можу померти, я стану батьком» звучить як класичний троп телевізійного сценарію, змушуючи глядачів задуматися, чи не занадто сильно сценаристи покладаються на жанрові кліше.
3. Технічне виконання та VFX-процес
Серіал зберігає кінематографічні амбіції завдяки:
- Камерам 6K RED, що знімають у Dolby Vision HDR для насичених кольорів.
- VFX-композитингу у Foundry Nuke для поєднання практичних декорацій з CGI-середовищами.
- Моушн-кепчер за допомогою систем VICON, що фіксують тонкі вирази обличчя Еллі та Еббі.
Попри високі технічні характеристики, деякі сцени — як колесо огляду — здаються недо використаними. Супервізор VFX Ганна Чо зазначила в Variety, що «середній час рендерингу становив 48 годин на кадр, але іноді наративні моменти не мають емоційного завершення, щоб виправдати візуальну розкіш.»
4. Звуковий дизайн та музика: підняття чи перевантаження?
Музика Густаво Сантаолальї повертається, переплітаючи меланхолійні теми, що відображають травму Еллі. Звукорежисер Марк Понтін наклав 5.1 об’ємний звук — шепіт у темних коридорах, далекі постріли — щоб підвищити занурення. Однак постійне наростання напруги може виглядати надмірно продуманим, затоплюючи тихі, зосереджені на персонажах моменти.
5. Адаптація інтерактивних медіа: виклики та можливості
Перехід від 30-годинної гри до 7×60-хвилинних епізодів накладає структурні обмеження:
- Агенція гравця vs. агенція глядача: Ігри дозволяють гравцям досліджувати підсюжети; телебачення має швидко вести глядачів.
- Гіллясті наративи: Інтерактивні цикли — як пошук і побічні місії — скорочуються до основ, іноді на шкоду розбудові світу.
- Емоційний резонанс: Інтерактивна емпатія, що виникає від контролю гравця, важче відтворити в пасивному перегляді.
6. Індустріальний контекст: стрімінг та очікування глядачів
HBO Max повідомив про пікову кількість одночасних глядачів у 1,3 мільйона для фіналу, але обговорення в соціальних мережах більше схилялося до критики, ніж до похвали. У часи 13-епізодних сезонів (наприклад, Stranger Things) та моделей випуску всіх епізодів одразу, коротший, щотижневий випуск другого сезону, ймовірно, мав труднощі з підтриманням динаміки.
“Попит на швидкі терміни тисне на шоураннерів дотримуватися сценарію, замість того, щоб впроваджувати інновації,” — зазначає аналітик стрімінгу Джейсон Лю з Ampere Analysis.
Додатковий аналіз: Наративна інновація чи стагнація?
Хоча перший сезон процвітав завдяки несподіваній зв’язці між Джоелом та Еллі, єдиний помстний сюжет другого сезону ризикує стати монотонним. Останнє відкриття — перехід до точки зору Еббі — відображає середньостроковий поворот гри, але приходить занадто пізно, щоб відновити інтерес глядачів.
Перспективи: Чого може навчитися третій сезон
- Забезпечити баланс між вірністю та оригінальними сценами, що поглиблюють психологію персонажів.
- Збільшити кількість епізодів або ввести спеціальні випуски серед сезону для дослідження побічних фракцій.
- Використовувати інструменти кінематографії на основі ігрового движка — такі як VFX у реальному часі Unreal Engine — для оптимізації виробництва без втрати творчої свободи.
Висновок: The Last of Us другого сезону демонструє як обіцянки, так і пастки надто вірних адаптацій. Високі технічні характеристики та експертна майстерність підтримують серіал, що залишається привабливим, але наративна жорсткість і проблеми з ритмом підкреслюють необхідність адаптивних інновацій. У той час як ми чекаємо на третій сезон — де історія Еббі виходить на перший план — шанувальники сподіваються на більш збалансовану синтезу гри та екрану, де вірність оригіналу підживлює, а не заважає, амбіціям оповіді.