Coincident завершив Okuplok на Ultra-Violence

Огляд Історичного Досягнення
Понад десять років після свого виходу, відома карта «Okuplok» для Doom II, створена загадковим мапером з DoomWorld, нарешті була завершена на другому за складністю рівні. Стример Coincident витримав виснажливу шестигодинну сесію, систематично знищуючи всіх 23,211 демонів в одному сегменті Ultra-Violence. Це досягнення розбило давнє бар’єр у спільноті та підкреслило як людську витривалість, так і незмінну технічну глибину класики 1994 року від id Software.
Підсумки Пробігу та Ключові Статистики
- Загальний час гри: 6 годин, 3 хвилини, 42 секунди
- Знищені вороги: 23,211
- Середня швидкість вбивств: ~3,818 вбивств/год (порівняно з попередніми оцінками понад 3,800)
- Складність: Ultra-Violence (UV), активна випадкова модель пошкоджень
- Сегменти: Односегментний пробіг (без перезавантажень або збережень посеред карт)
- Платформи: Chocolate Doom 3.0.3 на Windows 10 з покращеннями від портів
Історичний Контекст
Випущена на початку 2013 року, карта «Okuplok» швидко здобула популярність завдяки тісним коридорам, заповненим потужними ворогами. На піку свого розвитку лише допоміжні швидкі пробіги (TAS) показали можливість завершення UV за менше ніж дві години з ідеальними введеннями. Людські спроби зупинилися на багатосегментних стратегіях — лише в 2024 році Coincident вперше розділив карту на два UV сегменти, на що знадобилося 56 спроб і виснажливі тренування.
Технічний Аналіз Обмежень Двигуна
Гра на Ultra-Violence ставить перед гравцем два основних виклики: випадкові пошкодження і брак патронів. На відміну від детермінованої моделі в TAS, UV використовує таблицю випадкових пошкоджень від 0 до 255 для кожного удару, що призводить до непередбачуваних миттєвих смертей від ударів, які зазвичай не завдають шкоди слабшій броні. Крім того, розміщення ресурсів на карті обмежене: стандартні патрони зменшені на 50% у порівнянні з нижчими рівнями складності. Coincident подолав ці обмеження завдяки:
- Оптимізованим Механікам Стрейфінгу: Використання 8-напрямкових рутин кругового стрейфінгу, написаних у макросах Lua, з точністю до 0,5° на кадр.
- Прогнозованому Управлінню Патронами: Моніторинг доступності підбору в реальному часі через спеціальний накладний інтерфейс, що забезпечує мінімальні витрати і відсутність переповнення резерву.
- Мітегування Випадків Колізії: Вимкнення глітів спрайтів, одночасно використовуючи часткові полігони укриттів для перенаправлення снарядів назад до ворожих скупчень.
Думки Експертів та Реакція Спільноти
Аналізатор швидких пробігів та архівіст Doom Dr. Anita Feldman зазначила: “Цей пробіг — це не лише про чисті навички; він є важливою віхою в розумінні основного двигуна Doom. Динамічне дерево рішень Coincident — зміна між ракетами, плазмою та кулеметом залежно від реальних оцінок RNG — наближається до адаптивності рівня штучного інтелекту в людському виконанні.”
Ветеран форуму DoomWorld MapMaster42 додав: “Okuplok вважалася недосяжною на UV. Спостерігати за живою людиною, яка проходить через кожну вузьку щілину та ідеально ухиляється, — це сюрреалістично. Цей пробіг надихне нових маперів на подальше розширення меж двигуна.”
Додатковий Аналіз: Штучний Інтелект проти Людської Виконання в Класичних FPS
Недавні дослідження Лабораторії Ігрового Інтелекту MIT використали агентів з підкріплювальним навчанням для проходження класичних рівнів Doom. Хоча агенти досягають високих показників вбивств, вони все ще зазнають невдач у тісних коридорах, де критично важливі контекстна обізнаність та миттєва оцінка ризиків. Пробіг Coincident підкреслює поточну прірву між тактиками штучного інтелекту та тонкими стратегіями виживання експертних гравців.
Додатковий Аналіз: Наслідки для Інструментів Швидкого Пробігу
Це досягнення також висвітлює еволюцію інструментів швидкого пробігу. Використовуючи порт Chocolate Doom (v3.0.3) з патчами спільноти для високоякісного рендерингу, Coincident інтегрував спеціальний плагін HUD, який відстежує виходи RNG пошкоджень у реальному часі. Ці нововведення можуть з’явитися в практиці швидкого пробігу, стандартизуючи накладні дані в реальному часі для точного маршруту.
Майбутні Перспективи та Спадщина
З покоренням Ultra-Violence спільнота тепер дивиться вперед. Потенційні наступні кроки включають:
- Спробу пройти карту на складності Nightmare! (режим однієї спроби з швидкими монстрами).
- Включення пропозицій маршруту на основі штучного інтелекту для мінімізації ризиків RNG.
- Портування рівня на сучасні двигуни, такі як GZDoom, для покращення експериментів зі сценаріями.
Тріумф Coincident не лише завершує 12-річну главу в історії Doom, але й закладає основу для нових технічних досліджень, від маршрутизації з підтримкою штучного інтелекту до розширених моддингових фреймворків.
Дивіться Пробіг
Повний шестигодинний марафон можна переглянути в архіві Twitch Coincident, з відзначеними моментами, доступними на YouTube. Як ентузіасти, так і розробники аналізують кожен сегмент для отримання нових знань про просунуті рухи, управління RNG та оптимізацію ресурсів.