48 годин з Nintendo Switch 2

З моментом, коли глобальні поставки Nintendo Switch 2 потрапляють до рук споживачів, ми провели тестування пристрою у нашому офісі, щоб надати вам детальний огляд його апаратних вдосконалень, програмних інновацій та покращень для розробників. Після 48 годин інтенсивного використання, ось наші розширені враження від першої нової консолі Nintendo за останні вісім років.
Переробка Joy-Con: Магніти, Ергономіка та Тактильні Відчуття
Switch 2 представляє собою переосмислену конструкцію Joy-Con, що включає прецизійно виготовлені неодимові магніти з оцінюваною силою утримання 5 Н, які замінили механічну систему рейок оригінальної моделі. Тепер однокнопковий механізм звільнення спрощує від’єднання контролерів. Незважаючи на відсутність фізичної рейки, магнітний замок відчувається надійно, навіть під час активних ігор у портативному режимі.
- Ергономічні покращення: Трохи більший розмір, адаптований для дорослих рук, покращений кут нахилу аналогового джойстика для зменшення дрифту з часом.
- HD Rumble 2.0: Подвійні лінійні резонансні актуатори, що працюють на частоті 200 Гц, забезпечують більш точний тактильний зворотний зв’язок, подвоюючи якість вібрації.
- Зворотний зв’язок кнопок: Оновлені мікровимикачі, розраховані на 5 мільйонів спрацьовувань, покращують довговічність у порівнянні з попередньою моделлю на 1 мільйон спрацьовувань.
Проте, джойстик правого Joy-Con тепер розташований трохи ближче до кнопок, що призводить до випадкових дотиків пальцем, особливо під час швидких ігор. Декілька тестувальників повідомили про легке перешкоджання при швидкому натисканні нижньої кнопки “B”.
Комфорт та Ергономіка в Портативному Режимі
З вагою 610 г у зібраному вигляді (в порівнянні з 398 г для оригінального Switch з Joy-Con), більш тонкий корпус Switch 2 з магнієво-алюмінієвого сплаву товщиною 9.8 мм концентрує вагу на вже вузьких ручках. Після двогодинних сесій тестувальники відзначили збільшений тиск на долоні, особливо в округлих кутах.
- Розподіл ваги: Важча SoC на базі NVIDIA Tegra Orin (12 Вт TDP) та більша батарея на 6 000 мАг трохи зміщують центр маси вперед.
- Рішення для захоплення: Багато гравців вже друкують на 3D-принтері ергономічні підпори для мізинця або використовують силіконові бампери від сторонніх виробників для зменшення навантаження на руки.
- Оновлене програмне забезпечення 12.1: Вводить адаптивні нагадування про комфорт та опціональну калібровку захоплення за допомогою вбудованих акселерометрів.
Режим Миші: Точність та Обмеження
Унікальний режим миші Joy-Con Switch 2 використовує CMOS-сенсор роздільною здатністю 640 × 480, який забезпечує оптичне відстеження до 200 fps. Наші тести на різних поверхнях (тканина, дерево, столи на колінах) показали стабільне відстеження з точністю до ±0.25 мм. Однак на скляних або сильно відбивних столах продуктивність падає до нуля через відсутність текстури поверхні.
Тривале використання виявляє ергономічні недоліки: тонкий профіль збоку змушує використовувати хват “кігтя”, що викликає втому зап’ястя. Розробники з RetroRGB пропонують створити офіційний “аксесуар для миші” — Nintendo натякнула на випуск спеціального тримача з підтримкою долоні в четвертому кварталі 2025 року.
Програмне Забезпечення: Додаток Welcome Tour
Попередньо завантажений як додаток обсягом 1.2 ГБ, Welcome Tour використовує кастомний движок Unity з Vulkan API для ознайомлення користувачів з функціями. Хоча він демонструє мультитач-детекцію (ідентифікація 10 пальців) та модульні Joy-Con, його п’ятигодинні інтерактивні слайди виглядають надто громіздко.
“Тур поєднує PR-повідомлення та опитування про апаратне забезпечення — деякі міні-ігри цікаві, але щоб до них дістатися, потрібно знайти 50 прихованих штампів через нудні пошуки,” зазначає гейм-дизайнер Емма Хуан.
Попри приховані AR міні-ігри та виклики з наслідуванням обличчя за допомогою веб-камери, ціна в $10 на eShop здається завищеною для того, що фактично є безкоштовним навчальним курсом.
GameChat та Спільний Доступ до Екрану
GameChat використовує вбудовані мікрофони та опціональну HD-камеру (1080p @ 30 fps) з 4-канальним відстеженням голови. Аудіо використовує AAC-LC на 64 кбіт/с з функцією придушення еха. Спільний доступ до екрана стискає ігровий процес за допомогою H.264 базового профілю на ~10–15 fps та 2–3 Мбіт/с. Придатний для підказок у кооперативних іграх, але не підходить для стрімінгу на рівні глядачів.
Сховище та Розширення через MicroSD Express
Внутрішній накопичувач обсягом 256 ГБ UFS 3.0 забезпечує стабільну швидкість читання на рівні ~800 МБ/с. Проте трипл-A ігри для Switch 2, такі як Cyberpunk 2077 (60 ГБ) та Split Fiction (69.2 ГБ), швидко вичерпують ємність. Тепер підтримуються картки MicroSD Express (PCIe Gen3×1, NVMe), які забезпечують швидкість читання до 985 МБ/с — це критично важливо для завантаження ексклюзивних ігор нового покоління.
Підвищення Продуктивності для Спадкових та Нативних Ігор
На базі кастомної SoC Tegra Orin (4 ядра Cortex-A78AE на 1.8 ГГц, 2 ядра Cortex-A55 на 1.2 ГГц, 1.5 TFLOPS GPU NVIDIA Ampere, 8 ГБ LPDDR5 на 25 Гбіт/с), Switch 2 запускає Tears of the Kingdom на стабільних 60 fps (1080p в портативному режимі, 4K в док-станції). Ігри пізнього періоду Switch демонструють приріст частоти кадрів на 30–50%, а час завантаження скорочується вдвічі завдяки NVMe-накопичувачу.
Тепловий Менеджмент та Тривалість Батареї
Теплові випробування показали, що охолоджувач з паровою камерою підтримує температуру SoC нижче 75 °C при навантаженнях 12 Вт, з піковим рівнем шуму вентилятора на 30 дБА. Тестування батареї вказує на:
- 1080p портативні ігри (Tears of the Kingdom на 60 fps): ~5 годин
- 720p інді-ігри (Hollow Knight на 30 fps): ~8 годин
- Докована 4K відео відтворення: ~6 годин (на внутрішній батареї)
Розширені профілі живлення в прошивці 12.1 дозволяють налаштовувати обмеження TDP (7.5 Вт, 12 Вт або повна потужність) для балансування між тривалістю батареї та продуктивністю.
Докований Режим та Можливості Дисплея
Новий док забезпечує вихід до 4K @ 60 Гц з підтримкою HDMI 2.1 VRR та HDR10. Тести на 65-дюймовому OLED телевізорі LG виявили покриття DCI-P3 на рівні 92%, чорні рівні на 0.0005 cd/m² та затримку введення менше 7 мс при 120 Гц. USB-C Gen2 на доку забезпечує до 100 Вт PD для аксесуарів від сторонніх виробників.
Екосистема Розробників та Аксесуарів
Nintendo розподілила дев-кити більш ніж 150 студіям, відкривши повний доступ до інструментів Vulkan та налагодження через SDK 3.2.0, випущений через NSO. Виробники аксесуарів вже подають патенти на модульні ручки, регульовані підставки та вдосконалені охолоджуючі чохли. Очікуємо сплеск модифікацій на ринку перед святковим сезоном.
Висновок
Після 48 годин використання Switch 2 вражає вдосконаленим апаратним забезпеченням, значними приростами продуктивності та зростаючою екосистемою. Залишаються ергономічні та програмні недоліки, але майбутні оновлення прошивок та випуски аксесуарів обіцяють усунути ці недоліки. Для портативних гравців і розробників сміливий крок Nintendo в нове покоління розпочався з потужного старту.