Огляд та аналіз 5 серії 2 сезону “Останніх з нас”

Нові епізоди другого сезону The Last of Us виходять на HBO кожної неділі ввечері. Журналісти Ars Technica, Кайл Орланд (ветеран ігрової серії) та Ендрю Каннінгем (неігровий гравець), детально аналізують п’ятий епізод, досліджуючи як драму на екрані, так і технічні досягнення, які втілюють цей постапокаліптичний світ у життя. Увага: далі йдуть великі спойлери — дивіться епізод перед тим, як продовжити читання.
1. Еволюція заражених: розумні зомбі вступають у гру
Ендрю: Після п’яти епізодів більшість заражених залишалися знайомими «безмозкими, верескливими натовпами». Однак в першому епізоді Еллі зустріла зараженого з вищими когнітивними функціями: здатного планувати, використовувати зброю та дбати про власне виживання. Цей поворот — і його наслідки в п’ятому епізоді — сигналізують про суттєву зміну еволюційної траєкторії грибка кордицепс.
Кайл: Сюжетна лінія «розумних заражених» не з’являється в оригінальних іграх, і це мене здивувало. З наративної точки зору, це підвищує напругу: імпровізована клітка Еллі та Діни розривається зараженим, який передбачає їхні дії. Це свідчить про рішення шоуранерів відхилитися від сюжетних арок Naughty Dog, тримаючи на чеку як ветеранів, так і новачків.
2. Повітряні кордицепси: біологічна правдоподібність та дослідження в реальному світі
П’ятий епізод відкривається та закінчується на гнізді кордицепсів 2003 року, яке стало розсадником повітряних спор — жодного укусу не потрібно. Хоча ігрова франшиза використовує драматичну ліцензію, реальні мікологи задокументували розповсюдження повітряних спор у кількох грибів.
- Розмір і розподіл спор: Типові спори кордицепса мають розмір 3–5 мкм. У природі спори покладаються на повітряні потоки; у шоу щільні хмари всередині приміщень створюють практично миттєвий вектор зараження.
- Аналоги грибкових мереж: Думки експертів, зокрема міколога доктора Еліс Паттерсон, свідчать, що великі міцеліальні мати можуть створювати локалізовані гіпоксичні зони — відтворені командою візуальних ефектів шоу за допомогою об’ємного туману, змодельованого на AWS Thinkbox Deadline, для симуляції хмар спор.
3. Людська драма: культи, WLF і парамілітарна динаміка
На фоні біологічної загрози людські фракції Сіетла представляють свої небезпеки. Минулого тижня ми побачили культи — з насмішкою порівняні з «амішами» через відсутність вогнепальної зброї — які закінчуються жорстокими сценами тортур. Шоу акцентує на крові, викликаючи дискусії про межі HBO в порівнянні з підходом оригінального матеріалу.
Ендрю: Ці сцени здаються зайвими навіть за стандартами преміум-кабелю. Але з наративної точки зору вони підкреслюють, що в грибковій апокаліпсисі людська жорстокість може зрівнятися або перевершити ту, що проявляється у заражених.
4. Еллі та Діна: романтика, помста та наративні повороти
Відносини Еллі та Діни залишаються емоційним центром. Тактичний розум Діни компенсує імпульсивність Еллі; її димова ракетниця та імпровізована тиша сяють у світі, що збожеволів. Проте Кайл зазначає, що сюжет, спрямований на помсту, ризикує втратити фокус — чи варта їхня вендетта витрат, коли їх чекає Джексон та майбутня дитина?
Ендрю: Шоу неодноразово ставить питання про цінність помсти. Ці мета-моменти свідчать про те, що сценаристи усвідомлюють втомленість теми, але все ще віддані обраній арці. Удача Еллі — завжди вчасно врятована — може стати менш стабільною, оскільки сезон наближається до свого фіналу.
5. Візуальні ефекти та технічні нюанси кінематографії
За спорами та кров’ю ховається сучасне кіномистецтво. Режисер Пітер Хоар використав ARRI Alexa 65 для ультрашироких кадрів зарослих вулиць Сіетла. Постпродакшн на Industrial Light & Magic використовував хмарні рендер-ферми на Google Cloud Platform, що прискорило обробку:
- Об’ємні симуляції спор (Houdini VFX)
- Цифрові матові живописні зображення затопленого міського пейзажу
- Ефекти де-ейджингу для флешбек-сцен
Супервізор VFX ILM Ліонель Ву розповів Variety, що контейнеризовані Linux-робочі навантаження, організовані через Kubernetes, зменшили час рендерингу на 30% у порівнянні з локальними кластерами.
6. Наративна структура: нелінійні натяки та налаштування флешбеку
Кліфхэнгер епізоду — раптовий флешбек до дитинства Еллі — обіцяє розрив хронології в наступному тижні. Кайлу здалося, що різкий перехід був шокуючим, ставлячи під сумнів, чи це креативний натяк, чи помилка в ритмі.
Ендрю: Я трактую це як морквину: наступний епізод зануриться в те, що Еллі знає про Джоела та Вогняних мурах. Глядачі телевізійних шоу люблять дезорієнтацію; цей перехід готує глядачів до розкриттів без надмірних обіцянок.
7. Експертна думка: грибкова патогенез і майбутні загрози
Доктор Маркус Нгуєн, епідеміолог, що спеціалізується на зоонозних спалахах, висловився про концепцію шоу. «Хоча ідея нейротрофного грибка, що контролює поведінку, є спекулятивною, дослідження Ophiocordyceps показують, що він може маніпулювати нейротрансмітерами комах. Екстраполяція на ссавців є перебільшенням — але як наукова фантастика, це переконливий алегорія для нових пандемічних ризиків.»
8. Що далі: прогнози та технологічно орієнтоване оповідання
- Подальша мутація заражених: алгоритми, натхненні ШІ, можуть вплинути на майбутні VFX-дизайни еволюціонуючих поведінок заражених.
- Моральні перехрестя Діни та Еллі: чи відмовляться вони від помсти на користь відновлення оборони Джексона?
- Флешбеки, підтримувані технологією де-ейджингу: очікуйте більше сцен, змодельованих через реальні ігрові движки, такі як Unreal Engine 5.
Оскільки загроза кордицепса та людські конфлікти загострюються, The Last of Us продовжує поєднувати наукові спекуляції, високоякісні VFX та справжню людську драму в захоплююче телевізійне шоу.
Теги
- The Last of Us
- кордицепс
- HBO
- VFX
- Сіетл