Bethesda підтримує Skyblivion та ремастер Oblivion

Офіційні та неофіційні ремастери існують поруч
З запуском The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered у квітні 2025 року, що включає оновлені моделі персонажів, матеріали з фізично обґрунтованим рендерингом (PBR) та сучасні техніки антіаліасінгу і тимчасового масштабування, деякі фанати побоювалися, що Bethesda може вжити заходів проти Skyblivion — ініціативи волонтерів, що прагнуть перенести близько 40 ГБ ресурсів Oblivion та його власного движка Gamebryo в середовище Creation Engine Skyrim Special Edition. Проте Bethesda підтвердила свою підтримку, надавши кожному члену команди Skyblivion безкоштовну копію Oblivion Remastered та чітко заявивши, що не має наміру вживати заходів щодо зупинки проекту.
Передумови: амбіційний проект Skyblivion
Розпочатий у 2012 році, проект Skyblivion має на меті відтворити всі 18 мегатекстур Oblivion, скелетні моделі NPC, AI-пакети та сценарії квестів, які спочатку були написані мовою скриптів OWML, у середовищі Papyrus, представленому в Skyrim Special Edition (SSE). Це включає реконструкцію колізійних сіток фізики Havok, переписування шейдерів для зброї та броні під DirectX 11 SSE, а також перенесення понад 150 голосових файлів, зберігаючи при цьому оригінальний оркестровий саундтрек 2007 року у форматі високої якості FLAC.
Технічні виклики перенесення Oblivion на движок Skyrim
За словами старшого розробника Skyblivion “ArcanumCoder”, одним з найбільших викликів стало узгодження старих навігаційних сіток Oblivion з оновленою системою A* у SSE. “Ми змушені були створити власні інструменти конверсії на C++ з використанням API плагіна SKSE64,” пояснюють вони, “і переписати дерева поведінки AI, щоб динамічні патрулі охорони та дика природа працювали безперешкодно в звичайних версіях Skyrim.” Крім того, змішування матеріалів рельєфу, яке в Oblivion оброблялося через композитні карти, вимагало переписування в HLSL, щоб скористатися новими можливостями тесселяції та паралакса в Skyrim.
Тестування продуктивності та вимоги до апаратного забезпечення
Попередні внутрішні тести показують, що Skyblivion на високих налаштуваннях (4K, Ultra PBR текстури, 16x анізотропне фільтрування) вимагає щонайменше сучасного восьмиядерного процесора (наприклад, AMD Ryzen 7 5800X або Intel Core i7-12700K) та графічної карти з 8 ГБ відеопам’яті (наприклад, NVIDIA RTX 3070), щоб підтримувати 60 FPS у густонаселених містах на кшталт Анвіла або Хоррола. Офіційна версія Remastered від Bethesda, навпаки, обіцяє сумісність з обладнанням класу GTX 1060 при роздільній здатності 1080p з динамічним масштабуванням.
Правові та суспільні наслідки фанатських ремастерів
Лояльна позиція Bethesda відображає підхід Microsoft до фанатських проектів, таких як Installation 01 (відтворення движка Halo Classic) та випуски Sega 2016 року для Steam з підтримкою модів. У той час як Nintendo та Valve традиційно дотримуються політики нульової толерантності до несанкціонованих ремейків або приватних серверів. Як зазначає юрист з інтелектуальної власності доктор Лена Фан, “Політика контенту спільноти Bethesda чітко дозволяє некомерційні моди, за умови, що вони не розповсюджують оригінальні бінарні файли гри — розробники Skyblivion суворо дотримуються цього, вимагаючи від користувачів мати обидві гри: Oblivion та Skyrim Special Edition.”
Глибший аналіз: довгостроковий вплив на екосистеми моддингу
Експерти галузі прогнозують, що стратегія Bethesda з двома випусками може стати позитивним прецедентом. Засновник Mod.io Том Уорт зазначає: “Коли видавці підтримують високопрофільні фанатські проекти, вони формують доброзичливість і сприяють інноваціям — що врешті-решт призводить до довшого терміну служби продуктів і активних спільнот гравців, підтримуваних інтеграціями Proton від Valve та менеджерів модів.” Тим часом Nexus Mods повідомляє про 25% збільшення завантажень Creation Kit з моменту оголошення про Oblivion Remastered.
Дорожня карта спільноти та прогнози релізів
Хоча останнє публічне оновлення дорожньої карти Skyblivion було в кінці 2024 року, команда запевняє гравців, що бета-тестування ключових квестів — таких як інфільтрація каналізації Імперського Міста — розпочалося на початку цього місяця. Вони планують поетапний реліз: версія 0.5 (основна геометрія світу та NPC) до третього кварталу 2025 року, з фінальною версією 1.0 (усі квести, заклинання та зачарування) до кінця року. Канали QA спільноти на Discord та GitHub залишаються відкритими для повідомлень про помилки та запитів на внесення змін.
Основні висновки
- Bethesda підтверджує відсутність юридичних дій проти Skyblivion та надає безкоштовні ключі Oblivion Remastered команді розробників.
- Skyblivion відтворює ресурси та системи Oblivion — AI, фізику, шейдери — у Creation Engine Skyrim Special Edition, використовуючи SKSE64 та власні HLSL скрипти.
- Тестування продуктивності показує, що для ультра налаштувань рекомендується сучасне апаратне забезпечення; офіційна версія Remastered пропонує сумісність з менш потужними системами.
- Лояльні моддингові політики від видавців, таких як Bethesda та Microsoft, сприяють довгостроковій залученості спільноти та інноваціям.