Ніл Дракман та Хеллі Грос покидають HBO у “Останніх з нас” перед 3 сезоном

Виконавчі продюсери залишають проект
2 липня 2025 року співтворець та шоураннер Ніл Дракман і сценарист-продюсер Хеллі Гросс оголосили в Instagram, що не повернуться до третього сезону HBO The Last of Us. Обидва мали статус виконавчих продюсерів, брали участь у написанні сценаріїв, а Дракман також режисирував кілька епізодів у перших двох сезонах.
“Я прийняв складне рішення відійти від творчої участі в The Last of Us на HBO… зараз саме час зосередитися повністю на Naughty Dog,” – написав Дракман.
Технічні та творчі наслідки
В умовах сучасних високих ставок телевізійних адаптацій виконавчі продюсери часто контролюють як наративні, так і технічні процеси. Дракман і Гросс тісно співпрацювали з командами візуальних ефектів, які використовували AWS EC2, зберігали дані на Amazon S3 та застосовували Perforce для контролю версій сценаріїв, сторібордів і 3D-ресурсів. Їхній відхід викликає питання щодо безперервності в:
- Адаптації сюжетної лінії з The Last of Us Part II — спочатку розділеної на два сезони
- Інструментах робочого процесу: інтеграція Avid Media Composer з ShotGrid для відстеження сцен
- Технології віртуального виробництва на знімальному майданчику — LED-обсяги з використанням Unreal Engine для реалістичних фонових зображень
Вплив на виробництво третього сезону
Попереднє виробництво третього сезону планується розпочати в четвертому кварталі 2025 року. Нові головні сценаристи отримають у спадок бібліотеку активів, що включає:
- 400+ VFX-сцен в Autodesk Maya і Houdini
- Реляційну базу даних бітів, сцена за сценою, збережену в PostgreSQL
- Треки голосових виступів на основі Dolby Atmos
Експерти вважають, що HBO спростить виробничі процеси, впровадивши хмарні редакційні платформи — модель SaaS Autodesk ShotGrid — для забезпечення співпраці між сценарними командами в Торонто, Ванкувері та Лос-Анджелесі.
Наступна глава Naughty Dog: Інтергалактика: Пророк Єретик
Повернення Дракмана до ігор зосереджене на внутрішньому рушії Naughty Dog, вдосконаленому за допомогою трасування променів у реальному часі, поведінки NPC на основі штучного інтелекту (з використанням спеціальних моделей TensorFlow) та робочих процесів фотограмметрії. Як Голова студії та Керівник творчого відділу, він буде контролювати розробку для кількох платформ (PlayStation 5, ПК), що вимагатиме:
- Оптимізованих бюджетів пам’яті (цільові 8 ГБ VRAM)
- Інструменти рушія: власні шейдери на основі вузлів, внутрішнє фізичне програмне забезпечення
- Безперервних інтеграційних процесів з використанням Jenkins та контейнерів Docker для автоматизованого тестування
Майбутнє наративних адаптацій у стрімінгу
Думка експерта з ScreenCraft, аналітика Майї Сінгх: “The Last of Us встановив новий стандарт для адаптацій ігор на екрані. Третій сезон стане випробуванням для наступних шоураннерів у підтримці синергії між інтерактивним та лінійним оповіданням.” Оскільки стрімінгові сервіси змагаються за адаптацію інтелектуальної власності, інтеграція інструментів розробки (Jira, Confluence) з робочими процесами VFX та ігровими рушіями стає звичайною практикою.
Основні висновки
- Зміни в керівництві можуть принести як ризики, так і інновації у відомих адаптаціях.
- Хмарні виробничі процеси є критично важливими для географічно розподілених команд.
- Повернення керівників ігрових студій до інтерактивних проектів вказує на тісну інтеграцію між ігровою та стрімінговою індустріями.