Netflix затверджує зйомки серіалу за грою Assassin’s Creed

Огляд
Netflix офіційно затвердив зйомки ігрової адаптації знакової франшизи Assassin’s Creed від Ubisoft, завершивши п’ятирічний етап розробки та творчих змін. Спочатку анонсований у 2020 році, серіал тепер обіцяє використати передові технології потокового відео, віртуальні виробничі методи та широкі трансмедійні ресурси Ubisoft. Шанувальники можуть очікувати багатошарову наративну структуру, яка відображає характерний механізм ігор — доступ до предковічних спогадів через Анімус.
- Assassin’s Creed II (2009) – движок AnvilNext
- Assassin’s Creed Odyssey (2018) – движок AnvilNext 2.0
- Assassin’s Creed Valhalla (2020) – інтеграція власного Snowdrop
- Assassin’s Creed Shadows (2025) – вдосконалений движок Snowdrop з HDR текстурами
Творча команда та історія розробки
Протягом тривалої розробки серіал пройшов через кілька шоураннерів та сценаріїв. Netflix врешті-решт довірив проект спільним шоураннерам Роберто Патіно (Westworld, Sons of Anarchy) та Девіду Вайнеру (Halo, Fear the Walking Dead). Ця пара має великий досвід у серійному оповіданні, масштабному виробництві та інтеграції складного міфологічного контенту в доступні наративи.
“Ми є фанатами Assassin’s Creed з моменту його виходу у 2007 році. Кожного дня, працюючи над цим шоу, ми відчуваємо захоплення та скромність перед можливостями, які відкриває Assassin’s Creed. Під усім цим масштабом, видовищем, паркуром та адреналіном лежить основа для найважливішої людської історії — про людей, які шукають сенс, борються з питаннями ідентичності, долі та віри. Це історія про владу, насильство, секс, жадібність та помсту. Але, перш за все, це шоу про цінність людських зв’язків, через культури та час. І про те, що ми можемо втратити як вид, коли ці зв’язки руйнуються. У нас є чудова команда з Ubisoft та наших партнерів у Netflix, і ми прагнемо створити щось незабутнє для фанатів по всьому світу.”
—Роберто Патіно та Девід Вайнер, спільні шоураннери
Сюжет серіалу та технічна інтеграція
Шоу досліджує конфлікт між Асасинами та Темпларями в різні епохи. В його основі — технологія Анімус, переосмислена для телебачення з використанням наративно орієнтованого науково-фантастичного підходу:
- Каркас Анімус: Вигадано описаний як квантовий інтерфейс пам’яті, що працює на заплутаних кремнієвих кубітах, здатний відтворювати 25 петабайтів генетичних даних пам’яті.
- Відтворення пам’яті: Секвенції нейронного картографування в реальному часі візуалізуються за допомогою спеціальних модулів Unreal Engine 5, що дозволяє безшовно переходити між сучасними та історичними локаціями.
- Перехресні наративи: Епізоди будуть структуровані так, щоб переплітати кілька часових ліній, використовуючи техніки тимчасового редагування, подібні до нелінійних відеоігор.
Виробничий процес та виклики VFX
- Віртуальне виробництво: Використовує LED-обсяги, керовані Unreal Engine 5 для візуальних ефектів в кадрі, рендерячи сцени в 4K 60 fps з живими коригуваннями середовища.
- Моушн-кепчер: Використовує оптичні системи Vicon Vero та костюми Xsens MVN, передаючи дані в спеціально розроблену пайплайн попередньої візуалізації Houdini.
- Постпродакшн: Грейдинг у сертифікованих студіях Dolby Vision HDR10+; дистанційна співпраця через AWS Elemental MediaConvert та Open Connect CDN від Netflix, що забезпечує потоки з кодуванням AV1.
- Гібридний рендеринг: Поєднує локальні ферми NVIDIA RTX A6000 з екземплярами AWS EC2 G5 для масштабованих обчислень GPU, оптимізуючи час рендерингу до 24 годин на кадр.
Порівняльний аналіз з іншими адаптаціями відеоігор
Assassin’s Creed приєднується до зростаючого списку адаптацій ігор на екран. Аналіз серіалу Netflix The Witcher показує, що другий сезон зібрав понад 541 мільйон годин перегляду протягом місяця після виходу. Натомість Halo досяг 67% зростання глядацької аудиторії на Paramount+ після посилення зусиль у VFX. Експерти галузі вважають, що вбудована міфологія Assassin’s Creed та вірність франшизі надають конкурентну перевагу, якщо їх поєднати з послідовними термінами виробництва.
Трансмедійна стратегія Ubisoft
Цей серіал є центральним елементом ширшої трансмедійної стратегії Ubisoft, доповнюючи майбутні випуски ігор, мобільні проекти та комікси. На GDC 2025 один з керівників Ubisoft детально розповів про інтеграцію засобів, керованих штучним інтелектом, для генерації концепт-арту, використовуючи внутрішні моделі машинного навчання, натреновані на ігрових ресурсах, щоб прискорити початкові етапи виробництва.
Висновок
Завдяки поєднанню високоякісних візуальних ефектів, складного оповідання та технічних інновацій, телевізійний серіал Assassin’s Creed обіцяє встановити новий стандарт для адаптацій відеоігор. Поки Netflix та Ubisoft завершують графіки виробництва, шанувальники та аналітики з нетерпінням чекають, чи зможе цей довгоочікуваний проект реалізувати свої амбітні плани.