Інтерфейс Xbox Handheld з’явиться на ПК з Windows на початку 2026 року

Краще пізно, ніж ніколи? Microsoft підтвердила, що її новий інтерфейс користувача в повноекранному режимі під брендом Xbox — вперше представлений на Asus ROG Xbox Ally — почне впроваджуватись на всіх сумісних ПК з Windows на початку 2026 року. Це стане важливим кроком у розширенні зусиль компанії щодо надання ігрового досвіду, подібного до консолі, на традиційному обладнанні Windows.
Історія та еволюція режиму портативного Windows
Перші спроби Microsoft створити оптимізований для портативних пристроїв інтерфейс користувача беруть свій початок з внутрішньої презентації концепту на хакатоні наприкінці 2022 року. У цих матеріалах інженери запропонували оболонку “Режим портативного Windows”, що включала:
- Навігацію за допомогою ігрових плиток, що нагадує консолі
- Оптимізовані елементи для дотику та покращену видимість для екранів розміром від 7 до 10 дюймів
- Спрощену підтримку контролерів поза межами додатків, які нативно підтримують XInput
До цього часу ці ідеї існували лише в прототипах і витоках від шанувальників. Завдяки партнерству з ROG Xbox Ally, Microsoft підтвердила багато з цих концепцій на реальному обладнанні і зараз готує вдосконалену версію для всіх ПК з Windows 11 та 12.
Ключові функції та дизайн інтерфейсу
Новий повноекранний інтерфейс Xbox замінює стандартну оболонку робочого столу, пропонуючи:
- Спеціалізовану бібліотеку ігор: Сітка встановлених та ігор, що транслюються з хмари, інтегрована з Xbox Game Pass та Steam.
- Панель продуктивності: Телеметрія в реальному часі щодо використання ЦП, графічного процесора та пам’яті, що працює на основі показників продуктивності DirectX 12 Ultimate.
- Швидкий доступ до налаштувань: Миттєвий доступ до регулювання гучності, яскравості, мережі та профілів ігор без повернення на робочий стіл.
- Режими живлення та теплового управління: Пресети, що використовують динамічну частоту оновлення, масштабування ЦП на ядра та управління підвищенням продуктивності графічного процесора для покращення тривалості роботи батареї до 30%.
“Видаляючи традиційну оболонку Windows, ми економимо до 2,5 ГБ оперативної пам’яті та зменшуємо споживання енергії в режимі простою приблизно на 15 відсотків,” — зазначив представник Microsoft.
Тестування продуктивності та використання ресурсів
Перші тести на ROG Xbox Ally з новим інтерфейсом показали значні покращення:
- Використання системної пам’яті: 3,2 ГБ проти 5,8 ГБ на класичній оболонці робочого столу
- Споживання енергії в режимі простою: 4,5 Вт проти 5,2 Вт при 60 Гц
- Середня кількість кадрів у Metro Exodus: +8% на налаштуваннях 1080p High завдяки зниженню фонових витрат
Ці оптимізації базуються на легких компонентах UWP та XAML-інтерфейсі на базі WinUI 3, що забезпечує плавну анімацію на 60 FPS на портативних ЦП, таких як серія AMD Ryzen Z1.
Інтеграція для розробників та API
Microsoft представляє новий Game Shell API у Windows SDK, щоб допомогти розробникам адаптувати свої ігри та UWP-додатки для повноекранного інтерфейсу. Основні можливості включають:
- Адаптивні макети: Автоматичне масштабування елементів інтерфейсу в залежності від роздільної здатності та співвідношення сторін за допомогою адаптивних тригерів WinUI.
- Події контролера: Вхідні дані з низькою затримкою через новий простір імен
GameController
у WinRT. - Телеметричні гачки: Пряма інтеграція з Azure Monitor для аналізу продуктивності в реальному часі та звітності про збої.
Unity та Unreal Engine вже анонсували плагіни для попереднього перегляду інтерфейсу в своїх редакторах, що спростить контроль якості для портативного впровадження.
Ринкові наслідки та конкурентне середовище
Хоча SteamOS від Valve та його сумісність з Proton стали піонерами концепції портативних ПК, його залежність від Linux та драйверів, що розробляються спільнотою, залишає прогалини в захисті DRM та античіт. Підхід Microsoft забезпечує 100% сумісність з Windows, зберігаючи:
- Нативну підтримку DirectX 12 Ultimate та трасування променів
- Інтеграцію з соціальними функціями Xbox Live та досягненнями
- Безшовний крос-плей та збереження в хмарі через екосистему Xbox
Аналітики галузі очікують, що цей крок прискорить зростання частки Windows на ринку нових портативних ПК, який, за прогнозами IDC, перевищить 5 мільйонів одиниць на рік до 2027 року.
Додатковий аналіз: Безпека та оновлення
Microsoft управлятиме оболонкою інтерфейсу через Windows Update, пропонуючи щомісячні оновлення функцій та патчі безпеки. Ізольований характер оболонки зменшує поверхню атаки, адже активні лише основні служби Win32 та UWP. Повне шифрування диска та захищений запуск на основі TPM залишаються обов’язковими, забезпечуючи захист на рівні підприємств навіть у портативних сценаріях.
План дій та доступність
Ця функція дебютує в Insider Preview у першому кварталі 2026 року, а широке споживче впровадження заплановане для версії Windows 11 24H2 та Windows 12. Виробники оригінального обладнання зможуть сертифікувати пристрої як Xbox Handheld Ready, гарантуючи відповідність вимогам до дисплеїв, введення даних та теплового управління.
Висновок
Повноекранний інтерфейс Xbox від Microsoft є значним стратегічним кроком, що поєднує в собі презентацію рівня консолі з глибокою сумісністю Windows. У міру того, як ландшафт комп’ютерних ігор стає різноманітнішим, ця ініціатива може закріпити роль Windows як універсальної ігрової платформи на настільних ПК, ноутбуках та портативних пристроях.