Графічні пресети Mac покращують Cyberpunk 2077 на Apple Silicon

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition від CD Projekt Red цього тижня з’являється на macOS, приносячи неонові вулиці Найт-Сіті на платформи Apple Silicon. Використовуючи обмежений набір апаратних конфігурацій та сучасні технології масштабування, версія для Mac прагне забезпечити простоту, притаманну консолям, без шкоди для якості, характерної для ПК.
Системні вимоги та обсяг установки
Версія для macOS підтримує всі чіпи Apple Silicon, починаючи з оригінального M1, за умови наявності не менше 16 ГБ об’єднаної пам’яті. Моделі 8 ГБ M1/M2/M3 просто не мають необхідної шини пам’яті для обробки текстур відкритого світу, фізики та алгоритмів штучного інтелекту.
- macOS 15.5 або новіша версія
- Apple Silicon: M1 Pro/Max/Ultra, M2 Pro/Max, M3 Pro/Max, M4 Pro/Max
- Мінімум 16 ГБ об’єднаної оперативної пам’яті; рекомендується 32 ГБ+ для Ultra чіпів
- Місце на диску: 92 ГБ (Steam/GOG/Epic), 159 ГБ (Mac App Store з усіма голосовими доріжками)
“Ми оптимізували стрімінг та LOD текстур, щоб вміститися в обсяг 200 ГБ, зберігаючи ультра-високоякісні активи на Ultra моделях,” зазначив один з розробників CD Projekt Red під час недавнього технічного брифінгу.
Пресети у стилі консолей, адаптовані під ваш Mac
Головною особливістю є пресет “Для цього Mac”, динамічний профіль, який автоматично вибирає складність шейдерів, відстань малювання та роздільну здатність тіней залежно від вашого SoC. На відміну від статичного пресету Steam Deck, цей адаптивний пресет враховує:
- Кількість ядер GPU та частоту такту
- Ширину смуги пам’яті (до 800 ГБ/с на M3 Ultra, 1 ТБ/с на M4 Ultra)
- Спеціалізовані ядра трасування променів (доступні на M3/M4 Pro та Max)
Трасування променів залишається ручним: ви можете увімкнути апаратне прискорення RT на підтримуваних чіпах, але автоматичний пресет зосереджується на підвищенні якості растеризації, щоб підтримувати 30–60 кадрів на секунду при роздільній здатності 1440×900 до 4K.
Технічні особливості MetalFX та FSR масштабування
Щоб узгодити продуктивність з візуальною якістю, Cyberpunk 2077 на macOS підтримує як AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, так і фірмове масштабування MetalFX від Apple. Тестування показує:
- FSR 2.2 при використанні внутрішньої роздільної здатності 0.7× забезпечує +35% підвищення частоти кадрів з ~5% втратами в якості на M2 Pro.
- Масштабування MetalFX на M4 Max працює в рідній 4K при 55 кадрах на секунду в пресеті “Високий” з тимчасовим згладжуванням.
“MetalFX безпосередньо взаємодіє з нашим тайловим відкладеним рендерером, мінімізуючи виклики малювання та затримки пам’яті,” пояснив інженер графіки Apple в інтерв’ю.
Продуктивність на різних моделях Mac
Незалежні тести від Tech Insights Lab підкреслюють:
- M1 Pro (16 ГБ): 30 кадрів на секунду @ 1440×900, пресет Високий.
- M2 Max (32 ГБ): 45 кадрів на секунду @ 2560×1440, середній пресет з MetalFX.
- M3 Ultra (64 ГБ): 60 кадрів на секунду @ 4K, ультра пресет з FSR 2.2.
- Ранні чіпи M4 Pro (бета): прогнозується +20% продуктивності GPU порівняно з M3 Pro.
Усі тести проводилися з патчем гри версії 2.1.1, який впровадив покращення в оклюзійному кулингу та асинхронних обчисленнях на macOS.
Перспективи розробників щодо портування на Mac
Команда портування CD Projekt Red співпрацювала з групою Metal від Apple, щоб:
- Перебудувати рендерер для тайлового управління пам’яттю.
- Інтегрувати низькорівневу синхронізацію GPU через API MTLEvent.
- Оптимізувати стрімінг зберігання з компресією APFS для NVMe.
“Маючи обмежену апаратну матрицю, ми змогли детально налаштувати кожен пресет. Ми зменшили кількість варіацій шейдерів на 40% у порівнянні з версією для Windows,” зазначив провідний інженер Mac.
Майбутнє AAA-ігор на macOS
З розвитком MetalFX та переходом Apple до архітектур з об’єднаною пам’яттю, AAA-ігри, такі як Cyberpunk 2077, демонструють життєздатність macOS як ігрової платформи. Чутки про майбутню WWDC натякають на запуск нового M4 Pro з 24 ядрами CPU та до 48 ядрами GPU — що може підвищити продуктивність трасування в реальному часі ще на 30%.
Оскільки студії впроваджують простоту, притаманну консолям, на Mac, гравці можуть очікувати більше нативних портів, які використовують синергію між однорідністю апаратного забезпечення та оптимізованими програмними стеком.