Epic Games Store запустила безкоштовний рівень для розробників

У сміливому кроці, що має на меті змінити економіку розповсюдження комп’ютерних ігор, компанія Epic Games оголосила у травні 2025 року про скасування комісії на свою платформу для перших $1 мільйона річного валового доходу від продажу гри. Ця новація, що вступає в силу з 1 червня 2025 року, спрямована на підтримку незалежних студій, зменшення початкових витрат на нові релізи та посилення конкуренції з багаторівневою моделлю зборів Steam.
Історичні структури зборів
- 2018: Epic знизила комісію Steam з 30% до 12% на всі продажі.
- 2020: Unreal Engine розширив поріг безкоштовних роялті до перших $1 мільйона загального доходу від використання двигуна.
- 2025: Epic Store тепер скасовує збори для перших $1 мільйона річного доходу від кожної гри; після цього діє стандартна ставка 12%.
Пояснення нової нульової комісії
Згідно з новою структурою, кожен SKU (додаток або гра) в Epic Games Store не підлягає комісії до досягнення $1 мільйона річного валового продажу. Після цього порогу відновлюється стандартна ставка 12%. Бекенд API для білінгу Epic автоматично відстежує доходи кожного додатка через різні платіжні системи (Stripe, PayPal, регіональні процесори) та узгоджує дані з реальними показниками на панелі управління, які працюють на базах даних AWS Lambda та Amazon Aurora.
Технічні наслідки
Це оновлення зборів вимагає вдосконалення телеметрії у мікросервісній архітектурі Epic. Компанія розгорнула додаткові кластери Kubernetes у Європі, Азійсько-Тихоокеанському регіоні та Північній Америці для обробки зростаючих обсягів транзакцій, особливо від інді-ігор, які коштують менше $10. CDN магазинів на Akamai зріс на 25% з першого кварталу 2025 року, щоб підтримувати швидку доставку активів та розподіл патчів для менших розробників, які часто не мають внутрішніх ресурсів для хостингу.
Перспективи розробників
«Для незалежних студій початкові збори та непередбачувані доходи є серйозними перешкодами», – зазначає доктор Майя Чен, технічний директор Obsidian Fork Games. «Нульова комісія Epic дозволяє нам спрямувати бюджет на забезпечення якості, локалізацію та серверну інфраструктуру замість витрат на платформу». Ігри раннього доступу, такі як ChronoBakery: Galactic Confections, повідомляють про 15% зростання чистого доходу в порівнянні з попередніми кварталами.
Вплив на ринок
Аналітики IDC оцінюють, що крок Epic може заощадити до $300 мільйонів у вигляді зборів для інді-розробників в індустрії до 2026 року. На відміну від цього, Steam пропонує 25% та 20% комісії лише після досягнення $10 мільйонів та $50 мільйонів загальних продажів відповідно — пороги, які недоступні для більшості малих команд. Незважаючи на $10.8 мільярдів у продажах комп’ютерних ігор Steam у 2024 році, результати Epic у $1 мільярд свідчать про зростаючу різницю, яку нова політика має на меті подолати.
Перспективи на майбутнє
Epic продовжує активно інвестувати в інструменти для розробників, включаючи безкоштовні хмарні ферми для збірки, інтегровані в Unreal Engine 5.3, а також майбутній SDK для крос-платформенного матчмейкінгу. Завдяки підтримці Tencent та зростаючим партнерствам з постачальниками хмарних послуг, Epic позиціює свій магазин не лише як торгову платформу, а й як повноцінну видавничу платформу для нового покоління творців ігор.