Ел Фаннін у головній ролі в трейлері “Хижак: Пограниччя”

Студія 20th Century Studios представила перший тизер до фільму “Predator: Badlands”, який стане сміливим новим доповненням до франшизи “Predator”, зосереджуючи увагу на легендарному мисливцеві в ролі головного героя. Режисер і співавтор сценарію Дан Трахтенберг, відомий за фільмом “Prey”, досліджує невідомі території міфології “Predator”, об’єднавши молодого вигнанця Дека (Димітріус Шустер-Колоаматангі) з андроїдом Weyland-Yutani на ім’я Тія (Елль Фанінг) для боротьби з невгамовним супротивником.
Аналіз трейлера
Тизерний трейлер починається з захоплюючих пейзажів розкішного, чужопланетного ландшафту, який багато хто вважає рідним світом Predators. Швидкі нарізки демонструють численні клани Predators, які беруть участь у ритуальних боях, в той час як Тія використовує розвинені сенсорні системи та плазмову зброю. З тіні з’являється величезна нова істота — висока, важкоозброєна і, здається, стійка до звичайної зброї.
- Ключові фрагменти світу показують кристалічні гірські хребти та біолюмінесцентні екосистеми
- Знедолені людські форпости натякають на експерименти Weyland-Yutani з позаземною біологією
- Тія виконує точне наведення, використовуючи вбудовані AI-алгоритми та аналіз загроз у реальному часі
Виробництво та процес візуальних ефектів
“Badlands” використовує гібридний робочий процес візуальних ефектів, поєднуючи LED-стадії на знімальному майданчику з традиційним зеленим екраном. Студія візуальних ефектів Industrial Light & Magic (ILM) повідомляє, що використовує Unreal Engine 5 для попередньої візуалізації в камері, що дозволяє режисерові налаштовувати освітлення та кути камери в реальному часі. Остаточний рендеринг виконується на кластері з прискоренням GPU, що містить картки NVIDIA RTX 6000 Ada Generation, з оптимізованими часами рендерингу на кадр завдяки AI-денойзинговим ядрам.
Дизайн істот з використанням AI
Керівники художнього відділу співпрацювали з генеративними суперечливими мережами для вдосконалення анатомії Predators і монстрів. Навчаючись на наборі даних класичного концептуального мистецтва “Predator”, AI створив сотні скульптурних варіацій. Старший модельєр істот Джейн Парк пояснює, що такий підхід скоротив цикли дизайну на 40 відсотків, дозволяючи команді швидко вдосконалювати м’язову текстуру та біометалеве покриття.
Хмарна співпраця та рендеринг
Для координації роботи між підрозділами ILM у Ванкувері, Лондоні та Сіднеї виробництво використовує Amazon Web Services ThinkBox Deadline як менеджера рендер-ферм. Передача файлів з високою пропускною здатністю здійснюється через AWS Direct Connect, з версіями кадрів, збереженими в S3-кошику та версованими через Perforce Helix Core. Віддалені художники отримують доступ до GPU-інстансів через сесії NICE DCV, що забезпечує точне відтворення кадрів і реальний перегляд.
Інсайти міфології та створення світу
Трахтенберг і співавтор сценарію Патрік Ейсон консультувалися з експертом з лінгвістики доктором Хеленою Руїз, щоб розробити діалоги Predators. Оригінальна мовна система, що містить граматичні правила та алфавіт, натхненний полінезійськими знаками, з’являється в церемоніальних сценах. Нотатки виробництва натякають на дослідження соціальної ієрархії Predators, включаючи кодекси честі та генетичні ритуали переходу.
Стратегія випуску та розподілу
Фільм “Predator: Badlands” вийде в кінотеатрах 7 листопада, з планами на показ в IMAX Dolby Atmos у перший вікенд. Паралельно Hulu представить анімаційну антологію “Predator: Killer of Killers” 6 червня, підсилюючи присутність франшизи на різних платформах. Аналітики індустрії зазначають, що Disney та 20th Century Studios використовують предиктивну аналітику для оптимізації витрат на маркетинг через цифрові канали, максимізуючи залучення аудиторії перед святковим сезоном.