Дорожня карта Apple до 2028: Огляд Vision Air та розумних окулярів

Перший крок Apple у сферу просторових технологій з Vision Pro на початку 2024 року підтвердив зобов’язання компанії щодо гарнітур з кріпленням на голові, незважаючи на мляві початкові продажі та високу ціну в 3,499 доларів. Відомий аналітик Apple Мінг-Чі Куо зазначає, що компанія все ще вважає XR “наступною великою тенденцією в споживчій електроніці”, маючи багаторічний план розвитку пристроїв, що охоплює як поступові оновлення Vision Pro, так і легкі смарт-окуляри, які не відрізняються від звичайних.
Графік запуску: Vision Pro 1.5 у 2025 році, Vision Air у 2027 році
Прогноз Куо, оснований на даних з постачальницького ланцюга, свідчить про те, що нове XR обладнання не з’явиться у 2026 році. Виробництво почнеться знову в третьому кварталі 2025 року для середнього оновлення Vision Pro “1.5”, за яким слідуватиме нова базова гарнітура під назвою Vision Air у третьому кварталі 2027 року.
- Vision Pro 1.5 (Q3 2025): Зберігає актуальний промисловий дизайн та 4K-дисплеї Micro-OLED на око, але замінює чіп Apple M2 на новітній Apple M5. Очікуються такі технічні оновлення:
- 12-ядерний ЦП (4 ядра продуктивності + 8 ядер енергоефективності)
- 24-ядерний ГПУ з графічною продуктивністю 10 TFLOPS
- 35 TOPS нейронний процесор для розширеного штучного інтелекту на пристрої
- Зниження споживання енергії на 20%, що подовжує термін служби батареї до 15%
- Vision Air (Q3 2027): Розташована нижче за Vision Pro, з процесором класу флагманського iPhone (ймовірно, A18 Bionic), зменшена вага на понад 40% завдяки:
- Оптиці зі скла та пластику з плоскими лінзами
- Шасі з магнієвого сплаву (титан використано для зменшення витрат)
- Кількість сенсорів зменшено з 12 до 6 (усунення надлишкових камер глибини)
- Орієнтовна ціна: менше 1,500 доларів
Vision Pro 2: Середина 2028 року та стрибок до M5
Справжнє продовження Vision Pro заплановане на середину 2028 року. Окрім переходу на чіп M5, пристрій отримає повністю новий дизайн, зосереджений на ергономіці та економії витрат:
- Оптика: Панелі мікро-світлодіодів наступного покоління з яскравістю 1,200 ніт на око при роздільній здатності 4,096×4,096.
- Вага: Цільова вага менше 550 грамів, зменшена з 650 г, досягнута за рахунок алюмінієвого каркасу та зміцненого полімером вуглецевого волокна.
- Тепловідведення: Охолодження з використанням парової камери з графітовим тепловим розподільником для стабільної продуктивності.
- Ціна: Очікуване зниження на 20% в порівнянні з оригінальним Vision Pro.
Справжні смарт-окуляри: Двоступенева реалізація
Амбіції Apple охоплюють практично невидимий формат AR. Куо описує двофазний шлях:
- Окуляри без дисплеїв “на кшталт Ray-Ban” (Q2 2027)
- Без хвилеводів або екранів, лише аудіо, камера, відеозапис, AI-сенсори навколишнього середовища.
- Голосове управління (Siri Gen-4) та управління жестами через вбудовані IMU та ToF сенсори.
- Обсяг поставок: 3–5 мільйонів одиниць у 2027 році.
- Справжні AR смарт-окуляри (2028)
- Прозорі хвилеводні дисплеї з підтримкою 2D/3D накладок.
- Гетерогенні обчислення: A18 Bionic + спеціалізований NPU для реального SLAM та розпізнавання об’єктів.
- Лідар для відстеження очей і фовеоване рендеринг для оптимізації навантаження на GPU.
Виклики в постачанні та виробництві
Амбіційний графік XR Apple залежить від кількох постачальників передових технологій:
- Процес TSMC 3 нм для чіпа M5, з планами досягти 90% виходу N5P до 2026 року.
- Litemax або Sony для панелей мікро-світлодіодів, з покращенням виходу на 30% при роздільній здатності 0.5″.
- Корнінг® Gorilla Glass Victus заміни з оптикою з високим індексом полікарбонату.
- Foxconn & Pegatron збирають гарнітури у В’єтнамі для диверсифікації від Китаю.
Програмна екосистема та інструменти для розробників
Основою апаратного просування Apple є еволюція visionOS 2.0:
- ARKit 6 & RealityKit 3: Покращене виявлення площин, API для оклюзії та об’ємного захоплення.
- Metal 3 прискорення GPU з використанням плиткових ресурсів для фовеованого рендерингу.
- Інтеграція з LLM на пристрої через Apple Neural Engine для контекстних AR пропозицій.
- Інструменти для розробників: Reality Composer Pro, шаблони Xcode Vision, плагіни для Unity та Unreal Engine.
Перспективи ринку та конкурентне середовище
За даними IDC, світовий ринок гарнітур XR перевищить 50 мільярдів доларів до 2028 року, з обсягом поставок, що досягне 25 мільйонів одиниць. Преміум-ціноутворення Apple контрастує з Meta Quest 3 (~500 доларів), Microsoft HoloLens 3 (орієнтовані на бізнес) та Snap Spectacles AR (бета-версія для розробників). Gartner зазначає, що Apple має збалансувати престиж бренду з необхідністю зниження витрат для досягнення масового прийняття.
“Ітеративний підхід Apple — від Vision Pro до Vision Air — відображає розумну стратегію: використовувати висококласні пристрої для вдосконалення програмного забезпечення та постачальницьких ланцюгів перед масштабуванням для масового ринку,” зазначила аналітик Morgan Stanley Кейт Лі.
Додатковий аналіз: Прийняття розробниками та стратегія контенту
Моментум серед розробників є критично важливим. Apple планує запустити ключові AR додатки — навігацію, дистанційну допомогу, просторовий дизайн — щоб продемонструвати практичну корисність visionOS. Партнерства з Adobe (фарбування речовин в AR), Autodesk (BIM у просторовому вигляді) та Epic Games (Unreal Editor у VR) сприятимуть розвитку професійних випадків використання.
Додатковий аналіз: Приватність, безпека та етичні наслідки
З поширенням камер та AI-сенсорів Apple акцентує увагу на обробці даних на пристрої та шифруванні в захищених середовищах для карт глибини та біометричних даних. Політики безпеки iOS поширюються на visionOS, забезпечуючи доступ до камери для кожного додатку, зберігання приватних паролів та диференційовану конфіденційність в аналітиці користувачів.