Doom: Темні віки тепер доступні на Steam Deck
Коли компанія Valve випустила попередню версію SteamOS 3.5 на вихідних, вона відкрила несподіваний сюрприз: Doom: The Dark Ages, новий проект Bethesda, який активно використовує технологію трасування променів, насправді запускається і працює на Steam Deck на прийнятному рівні. Налаштувавши кілька параметрів та використовуючи оновлений ядро Linux у SteamOS, драйвери з громади та апскейлінг FSR, продуктивність на портативному пристрої досягає стабільних 30–40 кадрів на секунду при рідній роздільній здатності 1280×800 — це свідчить про те, що навіть сучасні, графічно насичені ПК-ігри можуть функціонувати на трирічному портативному апараті Valve.
Продуктивність на Deck: Низькі налаштування, 30–40 кадрів на секунду
На SteamDeckOS 3.5 (на базі Arch Linux, ядро 5.15 LTS) з останніми драйверами Mesa 23.1 RADV Vulkan, Doom: The Dark Ages працює плавно при графічних налаштуваннях “Низько”. Основні спостереження включають:
- Роздільна здатність: 1280×800 (рідна), LCD 60 Гц
- Графічні налаштування: Низькі (усі повзунки якості на мінімумі)
- Режим апскейлінгу FSR: Продуктивність
- Кадри на секунду: Стабільні 30–40 при типовому бою
- Завантаження ЦП: приблизно 60–70 відсотків на чотирьох ядрах Zen 2 (8 потоків)
- Завантаження ГП: приблизно 70–80 відсотків на RDNA 2 з 8 обчислювальними одиницями (приблизно 1.6 TFLOPS)
- Використання оперативної пам’яті: приблизно 7–9 ГБ з 16 ГБ LPDDR5-5500
Перехід на “Середні” налаштування призводить до частих падінь нижче 30 кадрів на секунду, тоді як “Високі” налаштування ледве досягають 20 кадрів, створюючи затримки, які порушують швидкість реакції у динамічних шутерах. Зниження роздільної здатності до 768×480 дає незначні покращення — до 45 кадрів на “Низькому”, але зображення виглядає ненатурально піксельованим на 7-дюймовому екрані і супроводжується сильним зерном.
Апаратне та програмне забезпечення
Кастомний APU AMD у Steam Deck (кодова назва “Aerith”) об’єднує ЦП Zen 2 (4 ядра/8 потоків, 2.4–3.5 ГГц) з ГП RDNA 2 (8 обчислювальних одиниць, до 1.6 TFLOPS). У поєднанні з 16 ГБ єдиної пам’яті LPDDR5-5500 та дисплеєм 60 Гц 1280×800, це забезпечує міцну основу для мобільних ігор — але ігровий движок id Tech від Bethesda навантажує сучасні графічні процесори з апаратним трасуванням променів та об’ємним освітленням.
Попередня версія SteamOS 3.5 включає:
- Ядро Linux 5.15 LTS з налаштуваннями планувальника для ігрових навантажень
- Драйвер Mesa 23.1 RADV Vulkan, оптимізований для APU Steam Deck
- Proton Experimental (v8.0-1) з покращеннями VKD3D-Proton та DXVK 2.0
- Оновлене самопідписане програмне забезпечення AMD та патчі для управління енергоспоживанням
Ці оновлення в цілому покращують продуктивність Vulkan, зменшують накладні витрати на синхронізацію ЦП та ГП і дозволяють працювати раніше непрацюючим іграм DX12. Зокрема, порт Doom: The Dark Ages від id Software використовує гібридне програмне забезпечення Vulkan/DX12, яке виграє від останніх шарів трансляції Proton.
Налаштування продуктивності та оптимізаційні техніки
Власники Steam Deck можуть ще більше покращити продуктивність:
- Кастомні збірки Proton: Деякі гілки, створені спільнотою, дозволяють агресивне кешування шейдерів та пріоритизацію асинхронних обчислень, що зменшує мікрозатримки.
- Теплові контролі: Зниження ліміту TDP з 15 Вт до приблизно 10–12 Вт зменшує теплове обмеження та підтримує стабільну частоту тактів під час тривалого навантаження.
- Обмеження частоти кадрів: Жорстке обмеження на 30 кадрів на секунду через консоль у грі або композитор SteamOS забезпечує більш плавну синхронізацію кадрів та стабільний час роботи батареї.
- Налаштування FSR 2.2: Експериментування з “Збалансованим” режимом (замість Продуктивності) у сценах з низьким навантаженням може відновити деталі зображення без значних втрат у частоті кадрів.
Експерти з команди драйверів Valve припускають, що майбутні випуски Mesa 23.3 ще більше покращать асинхронні обчислювальні навантаження, що безпосередньо вигідно для движків, які працюють на Vulkan, таких як id Tech. Тим часом, Bethesda, за повідомленнями, вивчає “Ультра Низьке” налаштування, адаптоване під ГП Deck, яке може забезпечити 40–50 кадрів на секунду при рідній роздільній здатності з мінімальними візуальними компромісами.
Перспективи: Майбутнє Steam Deck у світі високоякісних портативних ігор
Хоча чутки про Steam Deck 2 можуть справдитися вже цього року з APU на базі RDNA 3, більшою кількістю ядер ЦП та OLED-екраном на 120 Гц, сьогоднішній Deck доводить, що поточне обладнання ще має невикористаний потенціал. Зобов’язання Valve до відкритих драйверів і сумісності з Proton залишаються критично важливими, дозволяючи сучасним ПК-іграми працювати на портативних платформах.
Треті сторони, такі як Decky Loader та кастомні ядра (наприклад, Deck Kernel Patcher), продовжують розширювати можливості, додаючи такі функції, як динамічне масштабування роздільної здатності, детальні профілі енергоспоживання та підтримка плагінів для розгону в реальному часі. Як екосистема ігор на Linux розвивається, очікуйте, що більше AAA-розробників почнуть нативно підтримувати SteamOS з першого дня.
Висновок
Запуск Doom: The Dark Ages з прийнятною частотою кадрів на Steam Deck від Valve міг здаватися малоймовірним, коли гра вийшла з акцентом на трасування променів. Проте, завдяки SteamOS 3.5, досягненням Vulkan у Proton та ретельному налаштуванню, застаріле портативне обладнання забезпечує вражаюче ігрове враження. Для ентузіастів, які прагнуть блокбастерних шутерів на ходу, Deck залишається універсальною та еволюційною платформою — можливо, вона відкриє нову еру високоякісних портативних ігор.