CTO Discord попереджає про «погіршення якості» перед IPO та запуском реклами

У той час як Discord прискорює свої плани щодо IPO та розширює рекламну присутність, користувачі та інсайдери висловлюють занепокоєння, що платформа може зазнати долі інших колись улюблених сервісів — те, що співзасновник і технічний директор Станіслав Вишневський називає “знеціненням”. У нещодавньому інтерв’ю для Engadget він визнав, що збереження основного користувацького досвіду Discord під час масштабування монетизації є постійною темою на нарадах керівництва.
1. Занепокоєння щодо знецінення та внутрішня обережність
У своєму інтерв’ю Вишневський визнав тривогу громади.
“Я точно той, хто постійно піднімає питання знецінення [на внутрішніх нарадах]. Це не погано — будувати успішний бізнес і монетизувати продукт. Саме так ми можемо реінвестувати та продовжувати покращувати речі. Але ми повинні бути надзвичайно обережними в тому, як це робимо.”
Він підкреслює, що довгострокова орієнтація відрізняє великі компанії від тих, хто діє лише в короткостроковій перспективі.
2. Кроки до монетизації: від реклами на боковій панелі до орбіт та відео-одиниць
Після майже десятиліття зростання без реклами, Discord почав експериментувати у березні 2024 року:
- Реклама на ПК та консолях: бокові банери з співвідношенням сторін 2:1, які подаються через Amazon CloudFront, завантажуючись асинхронно з медіанною затримкою 45 мс.
- Мобільна відеореклама: 15-секундні пропозиції, які можна пропустити, в iOS/Android SDK, стиснуті за допомогою H.264 та доставлені через AWS Global Accelerator.
- Система винагород Orbs: інтеграція з Unity Engine, що дозволяє користувачам заробляти внутрішню валюту за перегляд реклами та обмінювати її на DLC у грі.
Discord планує розширити партнерство з преміум-брендами та впровадити динамічну вставку реклами у голосових каналах.
3. Історичні прецеденти: криптогаманці, ігровий магазин та AI-боти
Історія продуктів Discord демонструє готовність відмовитися від непопулярних функцій:
- Прототип гаманця для NFT 2021 року: побудований на стандарті ERC-721 Ethereum. Відмовлено після негативної реакції користувачів на інтеграції Web3.
- Ігровий магазин 2018 року: закритий у вересні 2019 року після лише 3% конверсії Nitro та витрат на обслуговування, що перевищували 2 мільйони доларів.
- AI-чат-бот Clyde: на базі OpenAI GPT-3. Відмінено через 12% помилок у модерації контенту та 18% збільшення навантаження на сервер.
“Ми недооцінили чутливість загальної аудиторії до теми NFT і не пояснили, що намагалися зробити.” – Станіслав Вишневський
4. Технічний аналіз: архітектура доставки реклами
Рекламний стек Discord використовує модель мікросервісів з:
- Фронтальні SDK: побудовані на React/Redux для вебу та Electron для десктопу, які здійснюють gRPC виклики через HTTP/2 до Ads API.
- Прийняття рішень щодо реклами: сервіс Python Flask, що запускає моделі сегментації користувачів TensorFlow Lite (квантизовані до 8 біт), досягаючи 95% точності класифікації.
- Сервісна сітка: бокові контейнери Envoy керують маршрутизацією трафіку та повторними запитами, підтримуючи SLA безперервності 99.9%.
- Реальний аукціон: Prebid.js інтегрований з кастомними адаптерами на C++, що підтримують 180 мс часу відповіді на ставку з кінця в кінець.
5. Компроміси UX, продуктивності та конфіденційності
Хоча Discord підтримує середню затримку UI менше 60 мс, реклама додає додаткові 120 КБ навантаження за запитом. Lighthouse Labs повідомляє про збільшення часу до першого контенту на мобільних пристроях на 150 мс при увімкненій рекламі. Експерти з конфіденційності застерігають, що таргетування на основі розмов вимагатиме надійних технік диференційованої конфіденційності для дотримання вимог GDPR та CCPA.
6. Порівняльний аналіз платформ та найкращі практики
Платформи, такі як Slack і Telegram, пропонують уроки:
- Slack: запровадив платні теми у 2022 році, що збільшило підписки на 7% та забезпечило інтеграцію корпоративного SSO.
- Telegram: запустив рекламний SDK на Rust, який зменшив розмір бінарного файлу на 30% та споживання RAM на 25%.
Discord може зменшити ризик знецінення,:
- публікуючи прозорі журнали змін та канали бета-випусків.
- пропонуючи детальні налаштування реклами у налаштуваннях користувача.
- впроваджуючи диференційовану конфіденційність для профілювання користувачів.
7. Перспективи: балансування зростання та довіри спільноти
З доходами від підписки Nitro, що досягають 150 мільйонів доларів у другому кварталі 2025 року, та прогнозами рекламних надходжень, що перевищують 80 мільйонів, Discord опинився на роздоріжжі. Призначення Хума Сахніні (екс-CFO Activision Blizzard) сигналізує про готовність до IPO, але, як застерігає Вишневський:
“Ми повинні бути надзвичайно обережними в побудові сталого бізнесу, не жертвуючи духом спільноти.”
Історія Discord щодо відмови від непопулярних функцій вселяє надію на те, що компанія зможе розвиватися, не відштовхуючи користувачів. Ключовим буде збереження затримки голосового зв’язку менше 20 мс, низькозатриманого чату та зручних для розробників API, які зробили Discord де-факто місцем збору для геймерів та спільнот у всьому світі.