Основи проектування для сенсорних екранів у веб-розробці
Ось анекдот, який допоможе нам розпочати наш шлях у веб-розробці; Чому кодери не люблять виходити назовні? Тому що вони бояться багів! Насправді, ми, ті, що розробляють код, воюємо з багами на клавіатурі та відправляємося в різні території. Однією з таких сфер, часто виходячи за межі наших звичайних протоколів, є важливість проектування для сенсорних екранів. Тож давайте поринемо у цю дискусію про “Основи Проектування для Сенсорних Екранів у Веб-Розробці”.
Зростання популярності сенсорних екранів
З появою стильних смартфонів та зручних планшетів користувачі взаємодіють з веб-сайтами по-іншому, ніж у часи переважання дизайну для настільних комп’ютерів. Люди люблять торкатися екранів та масштабувати зображення. Тому надзвичайно важливо, щоб ми, чудові веб-розробники, задовольняли ці очікування від торкання.
Адаптація до торкання: Розумно vs. Нерозумно
Це виявляється, що створення веб-сайту, який зручний для сенсорних екранів, не так просто, як заміна піктограми миші на піктограму пальця (якби було так просто, правда?). Вам потрібно ретельно продумати різні аспекти, такі як розмір об’єктів, проміжок та жести мульти-торкання, щоб уникнути того, щоб пальці та великі пальці різних розмірів майнули по всьому вашому сайті.
Проектування з великими об’єктами
Чи ви коли-небудь намагалися клацнути на дрібну кнопку на веб-сторінці, але ви випадково викликали подію на іншій дрібній кнопці, що знаходиться в чотири пікселя віддалено? Це означає, що веб-розробник не врахував “Правило підказки CSS” (гра слів насправді задумана) – забезпечення того, щоб об’єкти торкання були достатньо великими для взаємодії користувачів без зайвих проблем. Швидкий підказка: об’єкт торкання повинен мати як мінімум розмір 44 x 44 CSS пікселів, щоб було зручно для використання великим пальцем, але можете бути щедрішими, якщо ваш макет цього дозволяє.
Проміжок, мій дорогий Ватсоне!
Чи коли-небудь ви думали, що запускаєте додаток, а отримали в обличчя купу волосся, тому що випадково подзвонили своєму начальнику? Веселі часи (насправді, ні!). Додайте деякий розумний проміжок між різними об’єктами торкання на вашій веб-сторінці, щоб уникнути таких недоречностей. Проміжок між кнопками так само важливий, як самі кнопки.
Володіння Мистецтвом Мульти-торкання
Більшість сенсорних екранів підтримують жести мульти-торкання, такі як масштабування пальцями для зумування або обертання зображення. Використовуйте ці функціональності, щоб ваші веб-сторінки стали більш інтерактивними та менше застарілими. Проте пам’ятайте, що з великою силою (читайте функціональностями) приходить велика відповідальність (читайте налагодження)!
Заклик до Адаптивного Дизайну
Немає розмов про дизайн сенсорних екранів без згадки про нашого доброго старого друга – Адаптивний Дизайн. Це означає, що ваш сайт повинен виглядати та працювати добре на різних пристроях, таких як настільні комп’ютери, планшети та смартфони. Це як бути майстром усіх пристроїв (і володіти ними також!).
Тестування Стає Ще Важливішим
Не любите тестування? Невдача! Проектування для сенсорних екранів вимагає ще більш ретельного тестування. Тестування на різних пристроях та орієнтаціях, аналіз взаємодій з користувачем та постійне оновлення вашого підходу на основі зворотного зв’язку – це необхідні злидні, яких ви не можете уникнути. І пам’ятайте, що пальці користувачів – це рухома мішень (гра слів досить влучна). Тому дизайн повинен адаптуватися та розвиватися, щоб задовольняти їхні постійно змінні потреби.
Висновок
Проектування для сенсорних екранів у веб-розробці може здатися схожим на спробу набрати “Повні твори Вільяма Шекспіра” на цифровій клавіатурі (хтось для когось натискання кнопок?). Проте вберіть ці основи та практикуйте їх, і скоро ви будете створювати досвіди, які дарують радість пальцям. Усе вдячні ваші користувачі підняли вам “пальці вгору”, тому ніколи їх не підводьте! А тепер вперед і створюйте якусь сенсорно-дружню цифрову магію!