Microsoft та Asus представили портативний ігровий ПК ROG Xbox Ally

У червні 2025 року Microsoft та Asus офіційно представили ROG Xbox Ally — свій перший спільно розроблений портативний ігровий ПК на базі Windows. Ця новинка, що стала логічним продовженням успіху серії ROG Ally, пропонує унікальний інтерфейс Xbox, глибоку інтеграцію з Windows 11 та новітні процесори AMD Ryzen Z2 для портативного ігрового ринку.
Контекст ринку: Чому портативні ПК важливі у 2025 році
Зростання популярності портативних ігрових ПК, яке ініціювали Valve зі своїм Steam Deck та новими виробниками, створило екосистему, що потребує продуктивності, гнучкості та сумісності з Windows. На відміну від альтернатив на базі Linux, портативні ПК на Windows забезпечують безперешкодний доступ до основних магазинів, DRM та екосистемних сервісів (Battle.net, Ubisoft Connect, Epic тощо). Вступ Microsoft на цей ринок є стратегічним кроком, спрямованим на захоплення сегмента портативності як консолей, так і ПК, підкріпленим амбіціями Game Pass та хмарного геймінгу.
Технічні характеристики та варіанти
- Базова модель ROG Xbox Ally
- Процесор AMD Ryzen Z2 A (8 ядер, 16 потоків, до 4.5 ГГц в турбо-режимі)
- Вбудований графічний процесор RDNA3 (12 обчислювальних блоків, 1.9 TFLOPS)
- 16 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5X-7500
- 512 ГБ SSD PCIe Gen4 NVMe
- Акумулятор на 60 Вт·год з підтримкою зарядки через USB-C на 65 Вт
- ROG Xbox Ally X
- Процесор AMD Ryzen AI Z2 Extreme (8 ядер, 16 потоків + вбудований NPU для AI-завдань)
- Графічний процесор RDNA3 з 16 обчислювальними блоками (2.3 TFLOPS)
- 24 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5X-7500
- 1 ТБ SSD PCIe Gen4 x4 NVMe
- Акумулятор на 80 Вт·год, підтримка швидкої зарядки на 100 Вт
- Імпульсні тригери та тактильний зворотний зв’язок від контролерів Xbox
Обидві моделі оснащені 7-дюймовим дисплеєм IPS з роздільною здатністю 1080p, частотою оновлення 120 Гц, адаптивною синхронізацією, піковою яскравістю 500 ніт та затримкою сенсорного екрану 30 мс. Вага базової моделі становить 670 г, а X-версії — 715 г, що робить їх конкурентоспроможними у порівнянні зі Steam Deck.
Індивідуальний досвід Windows 11
Замість того щоб завантажувати стандартний інтерфейс Windows 11, Ally відкривається у Xbox Experience for Handheld — повноекранному інтерфейсі, побудованому на основі UWP та накладок DirectX. Він використовує спеціальну конфігурацію планувальника для мінімізації фонових процесів та максимального виділення ресурсів CPU/GPU для ігор. Оптимізації програмного забезпечення включають:
- Налаштування ядра Windows для зниження енергоспоживання, що обмежують неінтерактивні задачі.
- Профілі підвищення продуктивності GPU, що забезпечують баланс між продуктивністю та тепловідведенням за допомогою динамічного масштабування частоти напруги (DVFS).
- Накладка Game Bar, прив’язана до кнопки Xbox у формі ромба, для отримання миттєвих показників продуктивності, управління голосовим чатом та управління пам’яттю без виходу з гри.
Агреговане ігрове бібліотека
В основі інтерфейсу Ally знаходиться інтегрована бібліотека, яка автоматично виявляє ігри Win32 та UWP з різних платформ — Steam, Epic, Battle.net та Xbox App. Вона використовує сервіс агрегування метаданих, що запитує маніфести та інформацію про версії в кожному магазині, представляючи єдині іконки та варіанти запуску. Microsoft планує сертифікацію “Handheld Verified”, аналогічну Valve’s Deck Verified, що забезпечить оптимізовану мапу управління, масштабування дисплея та стабільність на платформі Ally.
Тепловий дизайн та тривалість роботи від акумулятора
Інженери Asus розробили систему охолодження з двома випарними камерами, доповнену вентилятором з самочищенням на 7000 об/хв. У внутрішніх тестах Ally X витримував споживання 20 Вт для CPU/GPU при температурі поверхні нижче 45 °C. Реальний час автономної роботи прогнозується на рівні 3–4 години для AAA-ігор при 40–50 fps та до 8 годин для eSports-ігор з використанням обмежень кадрів та апскейлінгу FSR.
Програмна екосистема та покращення за допомогою AI
Завдяки NPU в Ryzen AI Z2 Extreme, Ally X може виконувати AI-завдання, такі як подавлення шуму в голосовому чаті або локальний апскейлінг, за допомогою спеціалізованого прискорювача. Microsoft підтвердила підтримку AI Super Resolution SDK (аналогічного NVIDIA DLSS), який розробники можуть інтегрувати через DirectML. Популярні програми, такі як Discord та Twitch, працюють нативно, а менеджери модів (наприклад, Vortex) запускаються безпосередньо з оболонки Xbox.
Конкуренція на ринку
Ally конкурує з Steam Deck від Valve, AYANEO та Lenovo Legion Go. Основні відмінності включають:
- Інтеграція Windows від першої особи з гарантованою трансляцією Game Pass.
- Хмарний геймінг через xCloud, що забезпечує безперешкодний перехід з локальної гри на віддалену.
- Оновлення прошивки, які постачаються через Windows Update та Armoury Crate для виправлень драйверів на низькому рівні.
Думки експертів та первинні тести
“У наших тестах на 1080p, ROG Xbox Ally X демонструє середню продуктивність 55 fps у Cyberpunk 2077 на середніх налаштуваннях, що відповідає раннім показникам Steam Deck ULV, при цьому зберігаючи більше запасу для переходу на хмарні ігри.”
— Digital Foundry
“AI-апскейлінг на Extreme SKU є справжнім проривом, усуваючи проблеми з тимчасовими артефактами, які ми спостерігали на конкурентних портативних пристроях.”
— PC Gamer
Перспективи та доступність
Microsoft та Asus планують запуск у святковий сезон 2025 року в Північній Америці, Європі, Японії та Австралії. Ціни поки не оголошені, але за чутками, стартова роздрібна ціна складе близько 499 доларів для базової моделі та 699 доларів для X-версії. З огляду на те, що роздрібні випробування вже розпочато в окремих регіонах, зацікавлені ранні користувачі можуть очікувати на огляди вже в серпні, а також відкриття попередніх замовлень незабаром.