Огляд 6 серії 2 сезону “The Last of Us”: Повернення Джоела та закулісся зйомок

Увага: Цей огляд містить значні спойлери до 6 епізоду 2 сезону HBO The Last of Us. Рекомендуємо спочатку переглянути епізод для повноцінного враження.
Знову в ефірі!
Після несподіваного повернення Джоела, якого зіграв Педро Паскаль, в 5 епізоді, 6 епізод 2 сезону (“Дитячі спогади”) пропонує насичений сюжет, що спирається на флешбеки, які розкривають глибокі травми, що формують захисні інстинкти Джоела. Окрім емоційних моментів, знайомих гравцям, цей епізод демонструє сучасні виробничі технології — 4K HDR кінематографію, вдосконалені віртуальні знімальні майданчики з LED-обладнанням та звуковий дизайн Dolby Atmos, що підвищує рівень оповіді до нової технічної висоти.
1. Флешбеки: Від травми до ніжності
Епізод починається на запиленій фермі в Аризоні приблизно 2003 року, знятій на Arri Alexa Mini LF з роздільною здатністю 6.5K та об’єктивами Panavision Ultra Vista. Оператор Майкл Словіс використовує співвідношення сторін 2.39:1, щоб контрастувати відкритий простір сімейної ферми з замкнутими міськими пейзажами пізніших сцен. Архаїчна ферма Джоела, збудована на LED-фоні розміром 500×500 px, викликає відчуття втраченого світу, а HDR-колірна градація Dolby Vision підкреслює пилові золоті відтінки години, коли сонце заходить.
“Ми прагнули перенести палітру ‘золотих моментів’ гри в живу дію,” зазначив Словіс. “Це вимагало від нас максимального використання наших двох ISO-сенсорів Arri, щоб зберегти деталі в яскравому сонячному світлі.”
2. Погляд акторів: Формування знайомого Джоела
- Педро Паскаль (Джоел Міллер): Відтворюючи молодшого Джоела, Паскаль тісно співпрацював з діалектним тренером, щоб набути більш невпевненого, з відтінком середньозахідного акценту, перш ніж перейти до грубого голосу виживальника, який ми знаємо.
- Тоні Далтон (батько Джоела): Відомий за роллю Лало Сальаманки в Better Call Saul, Далтон досліджує багатогранну гру, що поєднує сувору батьківську дисципліну з щирим каяттям.
Ключові сцени та технічні деталі
3. Сцена в науковому музеї
Еллі, з широко відкритими очима, досліджує занедбаний Каліфорнійський музей науки та технологій, відтворений за допомогою 180° LED-обладнання, яке працює на 4× 8K проекторах з частотою 60 fps. Цей віртуальний майданчик дозволив створити динамічні відображення в плексигласі модуля Аполлон — критично важливо для збереження занурення. Супервізор VFX шоу Джоел Уїст зазначив, що кожен інтерактивний консоль був оснащений сенсорними екранами на основі Unity, які реагували в реальному часі під пальцями Еллі.
4. Конфлікт на веранді
Сцена на веранді, що стала емоційним центром епізоду, була знята за один 12-хвилинний дубль, використовуючи камеру на стабілізаторі Motus Gyro, що дозволяло безшовно переміщатися між персонажами. Звуковий дизайнер Філліп Гулд наклав 7.1-канальне амбісонічне оточення з тихими цвірканнями коників, підвищуючи відчуття ізоляції. Колорист потім зменшив середні тони в Davinci Resolve Studio, щоб підкреслити сумний настрій сцени.
Нові розділи для глибшого аналізу
5. Віртуальний виробничий процес
На сцені 16 HBO в Warner Bros. використовували індивідуальну систему LED-обладнання — шириною 70 футів і висотою 30 футів — для створення живих фонових зображень Unreal Engine. За словами арт-директора VFX, в реальному часі використовувалося трасування променів для симуляції точних кутів сонячного світла, що зменшило потребу в обширному пост-продакшн композитингу. Результат: правдоподібні відображення навколишнього середовища на костюмах персонажів та практичних декораціях.
6. Звуковий дизайн та інтеграція музики
Композитор Густаво Сантаолалья повернувся, щоб написати музику для флешбеків, поєднуючи свою характерну тему на ронроко з атмосферними синтезаторними партіями, що з’єднують десятиліття. У постпродакшні звукова команда HBO змішала епізод у Dolby Atmos, забезпечуючи чіткість діалогів у широких зовнішніх кадрах, зберігаючи при цьому напруженість низьких частот під час інтимних моментів.
7. Вибір адаптації: Гра проти екрана
- Стиснений часовий проміжок: Серіал стискає кілька флешбеків в один епізод, тоді як у грі The Last of Us Part II вони розподілені по сегментах для кращого темпу.
- Розширена точка зору: Нові кути зйомки — такі як плани через плече всередині капсули Аполлон — пропонують нові перспективи, які відсутні в грі.
- Корекція діалогів: Шоуранери Крейг Мазін і Ніл Дракман уточнили репліки Джоела про “дочко”, щоб підкреслити нездорову динаміку знайденої родини, зберігаючи емоційну вагу.
Висновок: Балансування між обслуговуванням фанатів та наративним розвитком
6 епізод досягає успіху на двох фронтах: він дає завзятим фанатам сцену на веранді, яку вони очікували з фіналу 1 сезону, та використовує передові виробничі технології. Проте це також піднімає питання про темп оповіді в 2 сезоні: чи могла б більш повна серія флешбеків — з меншою кількістю грандіозних закінчень — надати глибші арки персонажів? Коли серіал повертається до подорожі Еллі без Джоела, глядачі можуть оцінити не лише наративні ставки, а й складне обладнання та програмне забезпечення — камери, VFX-движки та аудіокодеки — які оживляють цей світ.