Doom: Темні Середньовіччя – Оновлені технології та захист на максималках

Після десятиліть, проведених у сутичках з безліччю демонів, використовуючи неймовірну швидкість та акробатичні трюки, нова гра від id Software — Doom: The Dark Ages — закликає вас сповільнитися, підняти щит і вдосконалити таймінг ваших парирувань. Створена на вдосконаленому движку id Tech 7, ця середньовічна версія класичної формули вводить елемент захисту, який винагороджує за точність, динамічні контратаки та апаратно прискорені ефекти. У цьому огляді ми розглянемо нові механіки щита, інновації в двигуні, продуктивність на сучасних графічних процесорах, оновлення штучного інтелекту та багато іншого.
Традиційні ритми Doom проти динаміки щита
Від оригінальних ігор 90-х до перезапуску 2016 року та Doom Eternal, основна механіка Doom завжди полягала у швидкому ухилянні та стрільбі: швидкі маневри, щоб уникнути вогню ворога, управління охолодженням зброї та поєднання вбивств для відновлення здоров’я та боєприпасів. Doom: The Dark Ages зберігає цей арсенал — дробовики, плазмові гвинтівки, запускники з ланцюгами — але додає стратегічний елемент за допомогою розгортального щита. Замість того, щоб ухилятися від атак, ви частіше будете тримати позицію, відбивати атаки та завдавати потужних контратак.
Механіка щита та система парирування
Основною інновацією є бойовий щит, який виконує три функції:
- Блокування: Підніміть щит, щоб поглинути або зменшити вогонь без втрат здоров’я. Кожна дія блокування споживає невелику кількість міцності щита, яка відновлюється з часом.
- Парирування: Коли з’являється зелений спалах — що сигналізує про можливість парирування — ви можете вчасно підняти щит, щоб відбити снаряди назад у ворогів або оглушити атакуючих у ближньому бою. На ПК стандартний час парирування становить приблизно 200 мс, з візуальним ефектом сповільнення для максимального зворотного зв’язку.
- Кидок: Киньте щит як дальню зброю, щоб розбити ворожі формування або затримати сильніших демонів на місці для подальшої атаки.
Ця механіка вимагає від вас відмовитися від деякої флюїдності рухів Doom на користь більш ризикованого і винагороджуваного підходу, який більше нагадує дуель з босом у бойовій грі. Збираючи «Сигили Щита» — модулі покращення, які відкриваються пізніше в кампанії — ви отримаєте бонусні ефекти, такі як вибухові снаряди, що повертаються, або тимчасове сповільнення часу при кожному успішному парируванні.
Поліпшення двигуна та технічні інновації
Doom: The Dark Ages працює на движку id Tech 7, вдосконаленому новими підсистемами для підтримки реактивних ефектів щита та детально розроблених середньовічних середовищ:
- Мультитрединг Vulkan: Тепер рендерер повністю перерозподіляє обробку тіней, освітлення та частинок на асинхронні черги. На NVIDIA RTX 4080 ми зафіксували зменшення навантаження на ЦП на 25% під час стрімінгу складних відкритих рівнів.
- Рей-трейсинг з об’ємним затемненням: Використовуючи RTX Direct Illumination від NVIDIA, об’ємне затемнення не обмежується лише простором екрана — динамічні тіні під щитами, зброєю та рогами демонів додають глибини, не знижуючи 60 кадрів на секунду при 4K.
- Обчислювально-орієнтовані об’єми: Реалістичний туман, іскри та кров’яний туман генеруються за допомогою кластерів частинок GPU, які автоматично масштабують деталі в залежності від доступності шейдерів.
- Прогнозування зіткнень: Система парирування інтегрується з власним планувальником, який попередньо симулює траєкторії щита та вхідні снаряди, забезпечуючи точність таймінгу навіть під високим навантаженням.
Продуктивність і бенчмарки
Ми провели бенчмарки на Windows 11, використовуючи Intel Core i9-12900K, 32 ГБ DDR5-6000 та такі графічні процесори:
- RTX 4080 (16 ГБ) з DLSS 3: 4K Ultra + RT увімкнено, в середньому 145 fps, максимум 165 fps з увімкненою генерацією кадрів.
- Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ) з FSR 2.2: 4K Ultra + RT увімкнено, в середньому 120 fps, налаштування геометрії LOD покращило продуктивність приблизно на 10%.
- PS5 та Xbox Series X: Ціль 60 fps при динамічному 4K. Ми спостерігали зрідка падіння до низьких 50 fps під час відкриття арен з 30+ демонами.
Підтримка VRR на дисплеях G-Sync і FreeSync забезпечила гру без розривів. Використання пам’яті GPU досягло максимуму близько 8.5 ГБ на ультра налаштуваннях з RT, в той час як системна пам’ять коливалася близько 10 ГБ через інтенсивний стрімінг текстур.
Оновлення штучного інтелекту та навігації в багатокористувацькому режимі
Хоча основна увага зосереджена на одиночній грі, id Software вводить асинхронні режимі викликів, де ви змагаєтеся з хвилями демонів у часі. Навігація NPC та групова тактика були оновлені:
- Деревоподібні поведінкові моделі + GOAP: Демони використовують планування дій, орієнтоване на цілі, накладене на традиційні поведінкові дерева, що дозволяє групам ворогів зі щитами координувати парирування та флангові маневри.
- Стримінг навігаційної сітки: Великі відкриті арени завантажують сегментовані навігаційні сітки в реальному часі, тримаючи виклики навігації ЦП нижче 5 мс навіть з 50+ активними агентами.
- Динамічне уникнення перешкод: Кидки щита та ефекти ударів у ближньому бою генерують тимчасові зони зіткнень, змушуючи ШІ перераховувати маршрути кожні 50 мс та створювати нові поведінкові моделі.
Доступність, інструменти моддингу та хмарне стрімінг
Виходячи з відгуків спільноти, id Software пропонує потужну підтримку моддингу через WAD Remix Toolkit, тепер з відкритим API на Python для створення власних зброї, поведінки ворогів і навіть властивостей щита. Опції доступності включають налаштовувані візуальні підказки для парирування, палітри для людей з дальтонізмом та компенсацію затримки введення для контролерів.
Крос-сейв та синхронізація в хмарі через Steam Cloud та Bethesda.net забезпечують збереження прогресу на Windows та консолях. Патч для сумісності з Linux Proton, запланований на літо 2025 року, знову активує DLSS Super Resolution та оптимізації Vulkan на рідних налаштуваннях Linux.
Висновок
Doom: The Dark Ages є сміливим, технічно вражаючим переосмисленням основної механіки франшизи. Додавши систему захисного щита, підкріплену семплюванням парирування на рівні двигуна та динамічними обчислювальними ефектами, id Software пропонує як ветеранам, так і новачкам новий бойовий ритм. Продуктивність на сучасних GPU та консолях залишається стабільною, тоді як нові фреймворки штучного інтелекту та інструменти моддингу обіцяють тривалу реіграбельність. Хоча механіки з механічними істотами та драконами виглядають недопрацьованими, основний ігровий процес з щитом робить цю гру однією з найпривабливіших та технічно найскладніших у серії Doom на сьогоднішній день.